<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://purplephantom.quadrobb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>вино из незабудок</title>
		<link>https://purplephantom.quadrobb.me/</link>
		<description>вино из незабудок</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Jan 2024 20:55:41 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>#1</title>
			<link>https://purplephantom.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (торнадо)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Jan 2024 20:55:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://purplephantom.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>https://purplephantom.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;[hideprofile][html]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;style&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@font-face {font-family: russianlandcyrillic; &lt;br /&gt;src: local(&amp;quot;russianlandcyrillic&amp;quot;), url(&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/51655.ttf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/51655.ttf&lt;/a&gt;);}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;@font-face {font-family: Triod; &lt;br /&gt;src: local(&amp;quot;Triod&amp;quot;), url(&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/58575.ttf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/58575.ttf&lt;/a&gt;);}&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /* Стили для основного блока */&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #tabslore&amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; height: 558px;&lt;br /&gt;display: flex;&lt;br /&gt;width: 940px;&lt;br /&gt;background: url(&#039;https://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/98143.jpg&#039;);&lt;br /&gt;overflow: hidden;&lt;br /&gt;outline: 1px solid #535d3b;&lt;br /&gt;outline-offset: -1px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /* Стили для контейнера вкладок */&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #tabslore .tabs-container {&lt;br /&gt;width: 182px;&lt;br /&gt;height: 100%;&lt;br /&gt;display: flex;&lt;br /&gt;flex-direction: column;&lt;br /&gt;margin-left: 3px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /* Стили для вкладок */&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #tabslore .tabs {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;flex-grow: 1;&lt;br /&gt;cursor: pointer;&lt;br /&gt;transition: background-color 0.3s ease;&lt;br /&gt;display: flex;&lt;br /&gt;align-items: center;&lt;br /&gt;justify-content: center;&lt;br /&gt;font-family: Triod;&lt;br /&gt;color: #ccba9a;&lt;br /&gt;border-bottom: 1px solid #91a170;&lt;br /&gt;font-size: 18px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #tabslore .active-tab {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; background-color: #2dce1f12;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /* Стили для контейнера контента */&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;#tabslore .content-container {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; flex-grow: 1;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; display: flex;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; flex-direction: column;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /* Стили для контента */&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #tabslore .content {&lt;br /&gt;flex-grow: 1;&lt;br /&gt;opacity: 0;&lt;br /&gt;transform: scale(0.9);&lt;br /&gt;transition: opacity 0.3s ease, transform 0.3s ease;&lt;br /&gt;position: absolute;&lt;br /&gt;height: 402px;&lt;br /&gt;margin-top: 141px;&lt;br /&gt;margin-left: 10px;&lt;br /&gt;width: 733px;&lt;br /&gt;overflow: auto;&lt;br /&gt;scrollbar-width: thin;&lt;br /&gt;padding-right: 7px;&lt;br /&gt;color: #ccba9a;&lt;br /&gt;font-family: arial;&lt;br /&gt;font-size: 12px;&lt;br /&gt;text-align: justify;&lt;br /&gt;line-height: 17px;&lt;br /&gt;padding-top: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #tabslore .active-content {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; opacity: 1;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; transform: scale(1);&amp;#160; &amp;#160;z-index: 1000;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.loreimage {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-radius: 100px;&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 90px;&lt;br /&gt;&amp;#160; float: left;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; filter: sepia(1) hue-rotate(50deg) contrast(.7) brightness(70%);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.loreimageright {&lt;br /&gt;&amp;#160; border-radius: 100px;&lt;br /&gt;&amp;#160; max-width: 90px;&lt;br /&gt;&amp;#160; float: right;&lt;br /&gt;&amp;#160; padding: 10px;&lt;br /&gt;&amp;#160; filter: sepia(1) hue-rotate(0deg) contrast(.7) brightness(70%);&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.tabs-headmagic {&lt;br /&gt;&amp;#160; position: absolute;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-left: 185px;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: url(&#039;https://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/35222.jpg&#039;);&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 751px;&lt;br /&gt;&amp;#160; height: 135px;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 4px;&lt;br /&gt;&amp;#160; border-bottom: 1px solid #93a170; text-align: center;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.tabs-head0 {&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #ccba9a;&lt;br /&gt;&amp;#160; text-align: center;&lt;br /&gt;&amp;#160; margin-top: 32px;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: russianlandcyrillic;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-size: 36px;&lt;br /&gt;&amp;#160; letter-spacing: 1px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.tabs-head1&amp;#160; {&lt;br /&gt;&amp;#160; margin: 0 auto;&lt;br /&gt;&amp;#160; width: 70%;&lt;br /&gt;&amp;#160; background: #535d3c;&lt;br /&gt;&amp;#160; border: 1px solid #666f51;&lt;br /&gt;&amp;#160; color: #aa9c82;&lt;br /&gt;&amp;#160; font-family: triod; font-size: 14px;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-headmagic&amp;quot;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-head0&amp;quot;&amp;gt; магия и религия &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-head1&amp;quot;&amp;gt; это очень важно — помнить, что в каждом из нас есть магия&amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;lt;div id=&amp;quot;tabslore&amp;quot; class=&amp;quot;container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs active-tab&amp;quot; onclick=&amp;quot;switchTab(0)&amp;quot;&amp;gt;Магия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs&amp;quot; onclick=&amp;quot;switchTab(1)&amp;quot;&amp;gt;Виды колдунов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs&amp;quot; onclick=&amp;quot;switchTab(2)&amp;quot;&amp;gt;Существа&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs&amp;quot; onclick=&amp;quot;switchTab(3)&amp;quot;&amp;gt;Религия&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs&amp;quot; onclick=&amp;quot;switchTab(4)&amp;quot;&amp;gt;Алатырь&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs&amp;quot; onclick=&amp;quot;switchTab(5)&amp;quot;&amp;gt;Трот&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;tabs&amp;quot; onclick=&amp;quot;switchTab(6)&amp;quot;&amp;gt;Манси&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;content-container&amp;quot;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;content active-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;loreimage&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.imgur.com/NOMFcW6.gif&amp;quot;&amp;gt;Магия в Арконе является обыденным и привычным явлением, ею сложно удивить хоть князя, хоть крестьянина, хоть раба. Магия считается проявлением божественной искры в человеке, колдуны рассматриваются, как проявление высшей божественной воли, а потому колдовство в значительной степени сопряжено и с религиозными воззрениями тоже. Магия вписана в повседневность любого арконца: любой хоть раз бывал у знахаря, чтобы взять зелье от падучей, всякий оставляет подношения духам мест, каждый носил на своем челе благословение кого-либо из колдунов, а если не повезло, то и проклятие тоже. Простой люд боится магов, но не из-за их непохожести или уникальных способностей, которые известны всем, а из-за суеверного страха перед богами и перед всеми, кто может равно карать и миловать. Тем не менее, вряд ли в Арконе найдется деревня, где никогда не жил никакой знахарь, ведьмак или шаман, а равно не найдется никого, кто любил бы посплетничать о колдунах и выдумать о них какие-нибудь байки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдунами, магами, волшебниками, волхвами нельзя стать – ими &amp;lt;b&amp;gt;можно только родиться&amp;lt;/b&amp;gt;. При этом&amp;lt;b&amp;gt; не существует ровным счетом никакой возможности угадать с рождением колдуна&amp;lt;/b&amp;gt;. Вероятность не повышается в браке двух колдунов, не уменьшается она и в браке двух смертных. Рожденный колдун ничем не отличается от себе подобных, и даже другие колдуны не увидят в нем новоявленного мага. &amp;lt;b&amp;gt;Проявлять способности волшебники начинают с 4-5 лет,&amp;lt;/b&amp;gt; причем строго по специфики своей видовой принадлежности, что сразу же определяет их путь в дальнейшем.&amp;lt;b&amp;gt; Бессмысленно пытаться сменить колдовской вид&amp;lt;/b&amp;gt;, потому что он определен заранее и способностей к другому виду магии и колдуна никогда уже не будет. В сущности, у мага есть только два варианта – пойти по пути развития своих способностей или забросить их. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Первое проявление способностей&amp;lt;/b&amp;gt; всегда бывает стихийным, бесконтрольным и хаотичным. Оно нередко происходит в состоянии сильного эмоционального возбуждения, оно не поддается никакому регулированию, из-за чего случается, что первый прецедент довольно травматичен и опасен, как для колдуна, так и для окружающих его людей. Тем не менее, начинать обучение в таком возрасте – преждевременно, потому что магическая энергия, которую все колдуны, как считается, черпают от Богов, еще слишком незначительна и может не получить вообще никакого развития. В таких случаях говорят, что божественная искра в ребенке погасла, а особенно фанатичные верующие утверждают, что это из-за неправедной жизни родителей. Вот почему, получив ребенка-колдуна, родители нередко начинают чаще посещать храм и чаще приносить жертвы Богам, надеясь, что в их ребенке магия продолжит расти. &amp;lt;img class=&amp;quot;loreimageright&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.imgur.com/N5JepwN.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Обучение рекомендовано начинать с одиннадцати лет.&amp;lt;/b&amp;gt; Для обладателей магических способностей есть всего несколько вариантов, как это сделать. &amp;lt;b&amp;gt;Знатные семьи&amp;lt;/b&amp;gt; могут позволить себе нанять колдуна и\или жреца, который будет заниматься с ребенком в частном порядке, позволяя ему полностью овладеть своим даром и даже пойти по пути его развития дальше, постигая магическую науку. Тем не менее, по законам Арконы &amp;lt;b&amp;gt;любой колдун не вправе претендовать на власть в своей семье, роде или княжестве&amp;lt;/b&amp;gt;. То есть, сын князя, рожденный колдуном, не может сам стать князем. Такое правило было установлено совместно с Великим Кругом сразу после создания Арконы. Считается, что князь не может в равной степени реализовывать свои властные и духовные полномочия, а потому, родившись колдуном, он уже не может примерять на себя власть земную. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ребенку повезло меньше и &amp;lt;b&amp;gt;он не принадлежит ни к какой знатной семье&amp;lt;/b&amp;gt;, то ему остается надеяться на то, что его обучит жрец из ближайшего храма. Это вписано в категорию обязанностей жрецов, а потому, при любом храме можно найти небольшую школу, где юные колдуны живут и учатся, причем не только магическим искусствам, но и куда более прикладным навыкам, например, грамоте и истории. Если по какой-то причине родители не могут доверить своего ребенка жрецу, или жрец отказывается от обучения по личным причинам, случается, что молодого мага отдают на обучение другому магу, живущему в окрестностях. Так появляются подмастерья волшебников, которые могут жить в воистину ужасающих условиях ради получения крупицы знаний и овладения собственными талантами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вне зависимости от того, у кого обучается ребенок, делает он это ровно шесть лет, &amp;lt;b&amp;gt;завершая свое обучение в семнадцать&amp;lt;/b&amp;gt;. К этому возрасту, ребенок базово овладевает своей магической дисциплиной достаточно, чтобы не вредить ни себе, ни окружающим и даже производить кое-какие магические воздействия на пользу себе и окружающим. &amp;lt;b&amp;gt;Восемьдесят процентов колдунов на этом обучение и завершают&amp;lt;/b&amp;gt;, а затем возвращаются к повседневной жизни. Некоторые, при этом, вообще никогда не возвращаются к магии и вспоминают о ней только в критические моменты своей жизни. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и те, кто решает пойти по своей магической стезе дальше. Для них существует всего один путь – &amp;lt;b&amp;gt;стать жрецом, или как здесь называют последователей Богов, волхвом.&amp;lt;/b&amp;gt; Для этого они поступают на службу в ближайшие храмы, где им предстоит обучение еще четыре года, прежде чем они определятся с божеством, которому посвятят всю свою жизнь. &amp;lt;b&amp;gt;В 21 год они приносят клятву,&amp;lt;/b&amp;gt; начинают свое служение, параллельно с которым учатся. Но бывает и так, что в течение заветных четырех лет, а в особенных случаях – и того раньше, в колдуне замечают столь яркую магическую искру, что совладать с нею можно только в Китеже. Тогда юного колдуна отправляют в Белый город, где он показывает свои умения Великому Совету в день летнего солнцестояния. Из полусотни детей, которых присылают каждый год, везет трем-четырем, а остальных с дарами отсылают обратно с тем, чтобы они могли продолжить свое обучение в храмах. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Китеже магическое ремесло превращают в искусство, тщательно его прорабатывают и оттачивают на протяжении многих лет. Здесь колдуны достигают пика своих магических способностей и пика в служении Богам. Принимает Китеж, однако, &amp;lt;b&amp;gt;только последователей религии алатырь&amp;lt;/b&amp;gt;, хотя и поддерживает контакты с выдающимися колдунами любых религиозных воззрений. Обучение в Китеже не ограниченно сроком. Кто-то проводит здесь пять лет, кто-то полвека, а кто-то и того больше. Жизнь таких колдунов становится подчиненной строгим местным порядкам и власти Великого Круга, но многие готовы платить за это ради получения знаний и развития своих магических талантов. Колдуны, которые не пошли по жреческой стезе и не обучались дополнительно, овладевают только базовыми способностями, указанными для каждой категории, и не выходят за их пределы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;loreimage&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.imgur.com/HKrjJ49.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Колдуны строго разделяются на категории, от которых зависят их магические способности.&amp;lt;/b&amp;gt; Таланты могут становиться сильнее, обретать новые формы, совершенствоваться и расширяться, но &amp;lt;b&amp;gt;ни один маг никогда не сможет сменить свою видовую принадлежность&amp;lt;/b&amp;gt;, потому что она определяется богами при рождении. Тем не менее большинство колдунов владеет и статичным перечнем способностей, доступным каждому из них. Прежде всего, они &amp;lt;b&amp;gt;являются условно бессмертными&amp;lt;/b&amp;gt;. Колдуны останавливают свое старение в желаемом ими возрасте и могут жить в своем физическом теле неограниченное количество лет, они не подвержены известным заболеваниям, что снижает вероятность их смерти. В остальном, однако, они ничем не отличаются от обычных людей. Они могут быть убиты, получив физические повреждения любого типа, их регенерация не быстрее и не лучше, чем у простых смертных, равно как и выносливость. Вы не найдете колдуна, который продолжает жить со стрелой во лбу. Они &amp;lt;b&amp;gt;способны накладывать благословения и проклятия&amp;lt;/b&amp;gt; самого разнообразного толка. Сила таковых будет зависеть от силы колдуна, его опыта и единства с Богами. Наконец, они &amp;lt;b&amp;gt;видят ауры и магические следы других людей, колдунов&amp;lt;/b&amp;gt;, но так как аура мага мало, чем отличается от ауры простого смертного, определить себе подобного просто по виду остается для них невозможным. Кроме того, все колдуны видят существ тонкого мира, но к активным формам взаимодействия способны только ведьмы. Все прочие способности колдунов полностью зависимы от их видовой принадлежности. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Богатыри&amp;lt;/b&amp;gt; – &amp;lt;i&amp;gt;[крайне редко – богатырши, богатырь-девы, поленицы]&amp;lt;/i&amp;gt; – вид, который не признается за колдунов никем, кроме них самих. Дело в том, что богатырей отличает строго ограниченный комплекс способностей, который не идет ни в какое сравнение с магическими способностями других магов. Они стареют медленнее простых смертных, но все-таки умирают от старости в возрасте до четырехсот лет. Они видят ауры, он очень приглушенно, взамен, однако, имея довольно развитую интуицию. Они не способны накладывать никакие благословения и проклятия, но способны снимать их силой своего прикосновения и воли. Основная же их способность – повышенная физическая сила уже с раннего возраста. При этом, без обучения и управления эта сила может оказываться довольно разрушительной, так что богатырям рано назначают наставников, и как правило, вовсе не магов, а хороших мечников, стрелков и воевод. В среднем, сила, скорость, выносливость и реакция богатыря выше средней человеческой в пять-семь раз, но при длительных и многочисленных тренировках и приключениях богатыри могут превосходить простого смертного и во все десять раз. При этом, если богатырь не будет обучаться и контролировать свои силы, то со временем он станет простым смертным, погасив в себе божественную искру. Богатырями крайне редко, почти никогда рождаются девочки, либо, что более вероятно, об этом меньше известно, потому что родители такому подарку бывают не рады и сами стараются глушить предрасположенность ребенка к будущим героическим подвигам. При этом женщины могут оставаться богатырь-девами именно и только тогда, когда они действительно девы. Лишение невинности ведет к потере всех физических преимуществ, женщина становится простой смертной без каких-либо способностей вообще.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Единственная категория колдунов, которая может быть наследниками хоть наделов, хоть княжеств, потому что колдунами не признаются вовсе. &lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:&amp;lt;/b&amp;gt; хороший мечник, чьи удары разят даже опытных воинов, если они – простые смертные, ударом кулака вполне способен убить, при недостаточном контроле в луке рвется тетива, перетаскивает бревна в одиночку, голыми руками разит волка, а если сильно постараться, то и медведя тоже. &lt;br /&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Шаманы&amp;lt;/b&amp;gt; – &amp;lt;i&amp;gt;[шаманки, среди вогулов – ламии]&amp;lt;/i&amp;gt; – категория колдунов, наиболее близкая к животному миру, на высоком уровне развития способная обращаться в одно любое животное по своему усмотрению, а вместе с тем и вселяться в другие виды, покидая свое тело. Они способны разговаривать с животными и птицами, получать у них советы и рекомендации, предупреждения и информацию различного толка. Такие колдуны мыслят иначе, легко воспринимают логику поведения животных и могут найти с ними общий язык. В ведении этого вида магов различные тотемы, амулеты и заговоры, способные, например, защитить от агрессии диких животных в лесу, поспособствовать получению помощи в нужный момент или отогнать птиц с посевов. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:&amp;lt;/b&amp;gt; разговаривает с животными и птицами, вселяется в некоторых из них, изготавливает тотемы и амулеты масштабом действия на одного-двух человек, благословляет и проклинает, иногда имеет постоянное животное-спутника. &lt;br /&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Чернокнижники&amp;lt;/b&amp;gt; – &amp;lt;i&amp;gt;[чернокнижницы, некроманты, черные колдуны, чернушники]&amp;lt;/i&amp;gt; – вид колдунов, которых чурается простой люд по всей Арконе, потому что их работа тесно связана со смертью и культом смерти. Они способны создавать различные виды проклятий, предсказывать скорую смерть, которую видят в ауре людей и других магов, чего все прочие колдуны не могут, они способны поднимать мертвых и заставлять их следовать своей воле, они видят и говорят с духами умерших, а особенно талантливые вообще могут вселять духов мертвых обратно в тела на короткие сроки с тем, чтобы поговорить и получить нужную информацию. Говорят, что отдельные чернокнижники способны выторговать у Мораны жизнь человека, который должен вскоре умереть, на жизнь другого смертного, но так ли это – секрет за семью печатями, который хранит Китеж. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:&amp;lt;/b&amp;gt; видят духов и говорят с ними, предвидят чужую смерть, реже – ее причину, накладывают базовые проклятия на количество не более трех человек или один дом, создают амулеты и иные артефакты, позволяющие другим людям прикасаться к миру мертвых, например, видеть духов умерших.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Знахари&amp;lt;/b&amp;gt; – &amp;lt;i&amp;gt;[знахарки, целители и целительницы]&amp;lt;/i&amp;gt; – вид колдунов, чья жизнь посвящена спасению жизни других людей, их исцелению от ран и болезней. Знахари – свет и милосердие мира колдунов. Они хорошо владеют информацией о ценности трав, камней, деревьев и иных ингредиентов, растения и иные составляющие легко и охотно отдают им свою силу для варки зелий, определения болезней и помощи во всех подобных изысканиях. Этот вид колдунов владеет интуитивным пониманием нарушений, которые происходят в человеческом организме, они могут понимать природу болезни, даже не зная сути этой болезни, раны, зашитые их руками быстрее исцеляются, а целебные отвары способны предотвратить смерть. Знахари, как правило, отличные повитухи, хирурги и врачи, их стараются держать в каждом городе и деревне. Говорят, что самые могучие из них могут вернуть человека с Калинова Моста, если не прошло еще суток с момента смерти и Боги еще не приняли решения о судьбе умершего. Так это или нет, доподлинно известно немногим. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:&amp;lt;/b&amp;gt; варят зелья для облегчения течения болезней, болей, заживления простых ран, очистки от заражения сложных, сбивающие температуру и иные простые варианты. Способны благословлять на скорейшее исцеление, лечить не самые тяжелые и серьезные заболевания и ранения. Принимают роды и знают, как это делать, даже если сами принимают впервые. Интуитивно понимают природу болезней. Понимают ингредиенты, их ценность и применимость в конкретной ситуации. Готовят зелья и амулеты для более быстрого и легкого выздоровления.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ворожеи&amp;lt;/b&amp;gt; – &amp;lt;i&amp;gt;[крайне редко – прорицатели, пророки]&amp;lt;/i&amp;gt; – в подавляющем большинстве случаев – женщины, способные предсказывать будущее. Кто-то делает это при помощи специальных карт, кто-то при помощи разрисованных камне, кто-то использует песок, а кто-то часами глядит в воду или огонь. Ворожеи также могут получать информацию о будущих событиях в своих видениях – во сне и наяву, из-за чего их дар нередко бывает опасен для них самих, сопровождаясь психической нестабильностью, эмоциональными перепадами, неспособностью отличить реальность от видений. Много ворожей умирает очень рано именно из-за этого, и чем ниже контроль над способностями, тем больше вероятность такой гибели. С течением развития способностей ворожеи могут также начать получать информацию о настоящих событиях и о прошлых, пророчествовать без каких-либо видений вообще, не запоминая своих пророчеств. При дальнейшем развитии своих навыков эти женщины нередко начинают считывать информацию напрямую с человека, не читая их мысли, но точно зная, что есть правда, а что есть ложь. Ворожеи, которым довелось дожить до почтенных лет могут считывать информацию с мест, с людей, с предметов, восстанавливать видение давно произошедших на конкретном месте событий. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Базовый уровень развития способностей после первичного обучения&amp;lt;/b&amp;gt;: способны точно предсказывать одиночные точные события в отношении человека или пары людей, связанных между собой родственными или брачными узами. В общих чертах и обрывках способны увидеть глобальные события, но не растрактовать их до безупречного.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ведьмы&amp;lt;/b&amp;gt; – &amp;lt;i&amp;gt;[ведьмаки]&amp;lt;/i&amp;gt; – полностью соответствуют классическим представлениям о ведьмах. Живут на опушках леса, делают записи в своих ведьмовских гримуарах, собирают травы, варят из них полезные зелья с эффектными результатам (кто может исчезнуть, разбив склянку с серебряным дымом у себя под ногами, кто может превратить соседа в свинью, просыпав на него свежеизготовленный порошок, чья метла действительно летает?), читают заклинания и проводят ритуалы, общаются с духами мест и природными сущностями всех порядков. Ведьма заговорит вам домового на послушание, прогонит полудниц с полей, но если обидите ее – русалки утащат всю вашу семью на дно ближайшего водоема. Говорят, что могущественные ведьмы способны даже управлять стихиями – разжечь пламя, пройти по воде, вырастить растение на неплодородной почве или вообще целый лес. Об этих женщинах и мужчинах ходит немало сплетен, но что из них правда, известно лишь им самим. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:&amp;lt;/b&amp;gt; видят духов, говорят с ними, договариваются, а если понадобится, то и заговаривают их. Изготавливают амулеты, порошки и артефакты на отпугивание сущностей от дома и людей. Накладывают сглазы и порчи на одного-двух людей, скотину и дом. Действительно летают на метле, которую каждая ведьма и ведьмак изготавливают себе в последний месяц своего обучения. Могут разжечь костер, вырастить куст, перенаправить ручей, обдать легким ветром в жаркий день.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ведуньи&amp;lt;/b&amp;gt; – &amp;lt;i&amp;gt;[ведуны] &amp;lt;/i&amp;gt;– название происходит от слова «ведать», что полностью соответствует сфере деятельности и способностей этой категории колдунов. Ведуны всю жизнь проводят в пополнении собственной копилки знаний и понимания хитросплетений человеческого сознания, мыслей и восприятия. Они не обладают открытыми и активными формами способностей: не обращаются в животных, не говорят с духами, не кидаются огненными шарами. Зато они искусно проникают в сознание, читают чужие мысли, вплетают свои, накладывают иллюзии, путают разум, производят многочисленные иные формы ментальных воздействий. Благодаря им человек может как до конца своих дней сохранять светлый ум, так и «забыть самого себя», не говоря уже обо всех остальных. Все, что лежит в сфере человеческого сознания, потенциально доступно им. Чужой разум для них – все равно, что открытая книга. И чем более опытен такой колдун, чем более силен он в своих магических изысканиях, тем больше открытых книг он может читать за раз, стирая, исправляя и вписывая в них все то, что сам сочтет нужным. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:&amp;lt;/b&amp;gt; считывают мысли одного человека или мага, на котором сосредоточены в данный момент. Способны «подсказывать» людям идеи, но не заставлять их воплощать эти идеи. Способны отключать отдельные части восприятия и разума на короткие сроки, заставляя, например, переставать чувствовать боль, или напротив, внушать ее с такой силой, что ее становится невозможно терпеть. Изготавливают базовые артефакты для защиты чужого разума от вторжения.&lt;br /&gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img class=&amp;quot;loreimage&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.imgur.com/xd76mxk.gif&amp;quot;&amp;gt;Сущности различных порядков хорошо известны всей Арконе, вне зависимости от религиозных предпочтений и даже колдовского таланта. О том, что бок о бок с людьми живут домовые, мавки, черти, банники, кикиморы, полудницы и болотники известно всем людям от мала до велика. В любой деревне и стар, и млад скажет вам, что надо не забывать время от времени подкармливать домового чем-то вкусным, что если вовремя приносить дары лешему, то и проблем на лесопилке и лесоповале не будет. Взаимодействие с духами, которые невидимы простому человеческому глазу, но всегда видимы колдовскому, давно уже стали частью народной культуры и обыденной повседневной жизни. И крестьянин, и князь знает, что надо держать добрые отношения с банником, чтобы баня не сгорела, чтобы веником не шпарило, чтобы не угорал при мытье никто. Повседневные ритуалы взаимодействия с духами вписаны в культурный код всех жителей Арконы, с разницей лишь в том, что одни и те же существа могут носить разные названия в разных регионах, но в остальном, все отлично знают, к кому нужно обращаться, чтобы не заблудиться в лесу и какая деревенская девка заключила договор с кикиморой болотной, чтобы удачно выйти замуж. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;В Арконе не нужно быть колдуном, чтобы нарисовать вокруг себя круг и не позволить мавкам в ночи утащить тебя на дно ближайшего озера, здесь все знают, через какое плечо нужно кидать соль, чтобы отогнать черта, но некоторые смертные, особенно среди крестьян, нередко попадают в категорию «знатких» - людей, которые знают больше других и могут договориться с нечистью, проведя некую форму примитивного жертвоприношения для получения позитивных результатов в своей жизни. Иные даже рискуют торговаться с нечистыми за души украденных младенцев и за иные нужды, но небезосновательно считается, что если ты – не колдун, то занятие это очень опасное, потому что любой черт и любой водяной сможет обмануть тебя и не сдержать своего слова. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Духи обладают собственным видом, характером и стилем поведения. Все они могут быть равно зловредными или полезными, причем как простому смертному, так и колдуну. На одних огородник с домовой работают днем и ночью, берегут жилище и предместья так, как ни один управляющий не сможет, а другим вредят, потому что хозяин не понравился. Это никак не зависит от способности видеть или не видеть существ. Все и без того знают, что они существуют, и простому мужику в Арконе никого видеть не нужно, чтобы точно знать, что если лошадям в ночи заплетают косы, значит, лучше задобрить домового, а то день-другой и он совсем расшалится. &amp;lt;img class=&amp;quot;loreimageright&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.ibb.co/7V4szqr/ezgif-4-6023d0b327.webp&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Общение простых смертных при помощи повседневных и широко известных в народе ритуалов может носить различную направленность. Одни просят присмотреть за домом, другие – помочь найти дорогу из лесу, а третьи договариваются о несметном богатстве, обещая, однако, что-то не менее дорогое взамен. Известны многочисленные истории о заключении смертными договоров с существами, но истории эти, как правило, всегда заканчивались печально. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Иначе дело обстоит у колдунов. Они не только могут видеть духов, но и закономерно знают большее количество символических ритуальных действий, которые могут помочь совладать с тем или иным духом. На прямое взаимодействие, в том числе, отнюдь не дружелюбное, способны, однако, только ведьмы и ведьмаки, к коим духи и сами интуитивно тянутся, понимая, что проще всего реализовать свои потребности через этот вид колдунов. Ведьмы и ведьмаки могут брать сущностей себе на службу, договариваться&amp;#160; с ними о помощи, а равно порабощать и принуждать их к совершению нужных действий. Иногда, впрочем, сущность может быть настолько раскормленной жертвоприношениями, подношениями и энергией, что совладать с нею может не всякий ведьмак. Иные могут быть доведены до состояния полубожественного. У таких сущностей настолько большое количество энергии, что они без особого труда влияют на физический мир в рамках территории, которая им подвластна, могут равно помогать и вредить, а борьба и развоплощение таковых – целая наука, если не сказать больше – искусство. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;loreimage&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.ibb.co/Y047V73/ezgif-4-3a69fbf9b4.gif&amp;quot;&amp;gt;Так или иначе, но работа с духами это всегда определенные риски, а потому большинство домов имеют различные защитные символы, защитные сборы трав и просто заговоров для ограждения домочадцев от злого духа. Особенное внимание в этом смысле всегда уделяется младенцам – над их колыбелями размещают знак Лады или Мокоши, им на шею вешают маленькие амулеты с просьбой Перуна о защите. Ведь все знают, что даже если похищенный злыми силами ребенок возвращается, то это уже совсем не человек, и изгнать из его тела сущность, которая его захватила, не так-то просто. Одержимость, впрочем, встречается и когда человек добровольно, пусть и из-за обмана, соглашается впустить в себя какого-либо духа, а равно заключает с ним сделку для получения определенных благ. В таком случае, помочь может только сильная ведьма, да и та не даст гарантий, что после изгнания человек станет прежним. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img class=&amp;quot;loreimage&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.imgur.com/tSeVCDV.gif&amp;quot;&amp;gt;Первоначальные верования Арконы зародились на континенте еще до прихода переселенцев, которые персонифицировали известные божественные образы, дали им имена и обожествили природные явления и отдельные исторические события. Вера местных племен и вера переселенцев слились воедино, представив к моменту создания Арконы, как единого государства, &amp;lt;b&amp;gt;Алатырь&amp;lt;/b&amp;gt;, &amp;lt;b&amp;gt;Трот&amp;lt;/b&amp;gt; и &amp;lt;b&amp;gt;Коми&amp;lt;/b&amp;gt; в том виде, в котором они существуют на данный момент времени.&amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой организованной религией, самой систематизированной и полной, на данный момент является, вне всякого сомнения, Алатырь. Эта же религия занимает наибольшее количество последователей, как среди простых людей, так и среди правителей княжеств. &amp;lt;b&amp;gt;Алатырь признан также и государственной религией Арконы&amp;lt;/b&amp;gt;, тщательно поддерживаемой, как рядовыми жрецами, так и Китежем, являющимся священным местом и религиозным центром всего континента. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Князья Арконы, как правило, придерживаются этой религии, видимое и всем известное исключение составляет только ярлство &amp;lt;b&amp;gt;Ругаланн&amp;lt;/b&amp;gt;, где во главе угла уже многие века стоит &amp;lt;b&amp;gt;Трот&amp;lt;/b&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия &amp;lt;b&amp;gt;Коми&amp;lt;/b&amp;gt; представлена исключительно народом &amp;lt;b&amp;gt;вогулов&amp;lt;/b&amp;gt; в княжестве &amp;lt;b&amp;gt;Искор&amp;lt;/b&amp;gt; и является наименее систематизированной и понятной для внешнего наблюдателя. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Никаких иных религиозных систем и культов Аркона не знает и более того, ею не признается.&amp;lt;/b&amp;gt; Если с тем, что вогулы и ругаланнцы верят в свои богов, кажется, смирились и в Китеже, и по всему континенту, то любые иные проповедники с других континентов или местечковые культы воспринимаются, как ересь, что неизменно ведет либо к наказанию, назначенному светским судом, либо к казни на месте, либо к самосуду со стороны крестьян и бондов. Никакие иные религии не позволено исповедовать даже рабам. Их либо обращают в Алатырь, либо просто запрещают отправлять любые иные культы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия имеет огромное значение для всей Арконы. Духовные скрепы, поддерживающие традиционный уклад жизни общества очень сильны, мотивация «за веру и землю» отзывается почти в каждом, атеистов едва ли можно встретить хоть в одном уголке Арконы. Жрецы пользуются огромным уважением, Китеж является едва ли не городом Богов, а Великий Круг рассматривается персонификацией божественного на земле. Святотатство, оскорбление веры и Богов неизменно приведет либо к светскому суду, который назначит самое суровое наказание, либо к линчеванию простым народом. Власть иных жрецов вполне может по силе своего влияния сравниться с властью и авторитетом иного князя. Вот почему зачастую князья стараются дружить с духовенством. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img class=&amp;quot;loreimage&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.imgur.com/nQwJssI.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Алатырь&amp;lt;/b&amp;gt; – религиозный политеистический культ, распространенный на территории большей часты Арконы. Произошел из первичного мифа о борьбе Громовержца и Змея, существовавшего на континенте еще до прихода переселенцев. На данный момент является актуальным для большинства княжеств, хотя в каждом из них главенствующее положение занимают разные божества. Это, впрочем, не мешает данной религии иметь крупный религиозный центр в «Белом городе», известном так же, как Китеж. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;i&amp;gt;Религия представлена мифом о выходе из хаоса двух братьев – Сварога и Рода, каждый из которых претендовал на создание мира и главенство в нем. Род обладал магическими способностями, возможностью создать форму и жизнь из ничего, а Сварог умел выковать форму и дать жизнь при помощи своего кузнечного мастерства и силы божественного огня. Не сумев договориться о том, кто из них станет Верховным богом и даст жизнь человечеству, два брата пришли к соглашению: первый из их детей и станет Верховным. Род удалился в свои чертоги с тем, чтобы создать жизнь при помощи магии, будучи уверенным в собственной победе. А Сварог привел к ним Ладу и женился на ней. От их союза родился Бог-громовержец Перун еще прежде, чем Род сумел вдохнуть жизнь в самостоятельно созданную форму, из которой появился змей – первый сын Рода, названный Велесом. Перун получил главенство в пантеоне, но Велес, с заложенным в него стремлением к власти сам всегда желал быть Верховным, обусловив вечную борьбу со своим родственником. Позже от союза Лады и Сварога произошел еще Дажьбог и Симаргл, а от союза Рода и Матери – Сыры Земли – Мокошь, Стрибог и Хорс. Перун решил взять в жены Мокошь, на это же стал претендовать и Велес, что усилило вражду между богами, но в результате привело к тому, что Пряха судеб стала супругой Громовержца. От их союза произошли Морана, Яровит и Ярила. От связи же Велеса с хранительницей пограничья, Ягиней – Жива, Троян и Карачун. &amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;ttxt&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОСНОВНЫЕ БОЖЕСТВА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ttxt&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;От региона к региону и даже от одного удельного княжества до другого могут по-разному почитаться одни и те же божества. Где-то больше храмов будет возведено Перуну, где-то Велесу, где-то Мокоши, а где-то Роду и Сварогу. Это связано с предпочтениями и особенностями самих княжеств, а равно и князей, во власти которых строить новые храмы и выбирать себе бога-покровителя. Помимо указанных основных божеств, есть еще и божества малые, не столь почитаемые, но все равно известные и играющие свою роль в божественной мифологии и человеческом сознании. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Род&amp;lt;/b&amp;gt; – наравне со Сварогом Бог-прародитель, первопричина всего, хранитель семейных связей и патриархальной власти, предок предков и божественное начало в человеке. Отец Велеса, Мокоши, Хорса и Стрибога. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Мать – Сыра Земля&amp;lt;/b&amp;gt; – супруга Рода, олицетворение земли, почвы, плодородия, мать всех животных и растений, необузданная природная сила, мать Мокоши, Хорса и Стрибога. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Сварог&amp;lt;/b&amp;gt; – наравне с Родом Бог-прародитель, первопричина всего, хранитель божественного огня и божественного начала в человеке. Бог, давший людям пламя и ремесла. Покровитель и защитник мастеров, ручного труда и наследников. Отец Верховного Бога. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Лада &amp;lt;/b&amp;gt;– супруга Сварога, богиня-покровительница домашнего очага, семьи, новорожденных и малых детей, беременных женщин и рожениц. Мать Верховного Бога. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Перун&amp;lt;/b&amp;gt; – Верховный Бог, Бог-громовержец, покровитель воинов и князей, защитник закона, княжеской власти, олицетворение воинской доблести и силы. Сын Лады и Сварога, муж Мокоши, отец Мораны, Яровита и Ярилы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Мокошь&amp;lt;/b&amp;gt; – Верховная Богиня, Пряха судеб, Богиня-мать, покровительница и заступница женщин и дома, мать урожая, женских ремесел, особенно ткачества и прядения, хозяйка судеб. Супруга Перуна, мать Мораны, Яровита и Ярилы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Велес &amp;lt;/b&amp;gt;(Волос) – олицетворение первородного змея, бог-колдун, бог скота, магии, мудрости и природных сил, покровитель леса и диких животных. Супруг Ягиньи, отец Живы, Трояна и Карачуна. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Дажьбог&amp;lt;/b&amp;gt; – бог солнца и солнечного света, олицетворение дневного небесного светила, бог урожая и плодородия. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Стрибог&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;#160; - бог ветра и воздуха, повелитель воздушной стихии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Жива&amp;lt;/b&amp;gt; – богиня жизни, любви, молодости, весны и плодородия. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Хорс &amp;lt;/b&amp;gt;– бог летнего и полуденного солнца, света, жары и летнего сезона, дающий или забирающий урожай. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Морана&amp;lt;/b&amp;gt; – богиня смерти&amp;#160; перехода, хозяйка нижнего мира и мира мертвых – Нави, богиня холода и мороза, а также смерти от них. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;ttxt&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ttxt&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;Наиболее иерархичная и формализованная религия всей Арконы. Сильны не только верования, но и жреческий культ, центр которого расположен в Китеже, где на постоянно основе живут и обучаются колдуны-жрецы самых разных направлений. Жрецами Алатыря могут стать только маги, простых людей к служению не допускают. Каждое княжество имеет большие и малые храмы и капища, где отправляется божественный культ. Существуют, как храмы отдельным божествам, так и храмы, посвященные им всем. В каждом храме на постоянной основе живет &amp;lt;b&amp;gt;не менее трех жрецов&amp;lt;/b&amp;gt;, которые не только несут службу богам, но и оказывают помощь в разрешении проблем населению, занимаются просветительской и образовательной деятельностью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом более или менее крупном поселении имеется свой храм, капище или хотя бы малое место культа. В каждом из них службу несут только жрецы, назначенные напрямую из Китежа, или получившие оттуда разрешение. Любые иные служители будут объявлены еретиками, и скорее всего, преданы смерти после религиозного суда. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Китеж может как назначить, так и снять жреца или даже подвергнуть его наказанию, если его служение компрометирует богов и жреческий культ. Нередки случаи, когда жалобы населения, дошедшие до Китежа и получившие подтверждения, приводили к тому, что жрецы оказывались сняты со своей должности и понесли наказание за недостойное поведение. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жреца в начале своего правления получает и князь каждого из княжеств, его тоже присылают напрямую из Китежа и он остается при князе до самой его смерти, входя в его совет и оказывая влияние на формирование политики. Здесь, впрочем, бывает по-разному. Если в одном случае жрец становится ближайшим соратником и советником князя, в другом может исполнять сугубо формальные и проповеднические функции, не имея никакого влияния на правителя вовсе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы являются хранителями знаний, мудрости, преемственности поколений, чтут не только божественный культ, но и культ предков. Они следят за соблюдением традиций, наставляют молодежь, проводят религиозные суды, касающиеся ереси и оскорблений божественного, обучают молодых колдунов и воспитывают следующие поколения жрецов. Ни один жрец даже формально не стоит выше князя, княжескому суду могут быть подвергнуты недостойные жрецы, приговорены к наказанию и даже смерти, но в практическом смысле до такого стараются никогда не доводить, потому конфликт со жрецами зачастую рассматривается, как конфликт с богами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С момента создания Арконы для всего Великого княжества были установлены &amp;lt;b&amp;gt;новые религиозные законы&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- жрецы не могут жениться и выходить замуж; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- в Великий Круг не могут входить женщины; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- князья и их наследники не могут быть колдунами, за исключением богатырей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;Не все оказались согласны с таким подходом, из-за чего в разное время происходили нарушения установленных принципов, однако в целом, в Арконе стараются оным следовать и рекомендации Китежа учитывать, дабы не вызывать необоснованных конфликтов. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;ttxt&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;КИТЕЖ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ttxt&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;Иначе известен, как &amp;lt;b&amp;gt;«Белый город»&amp;lt;/b&amp;gt;. Формально располагается на территории Беловодья, реально – не имеет над собой никакой власти, не подчиняется ни князьям, ни даже Великому князю. Город целиком и полностью занят волхвами культа Алатыря и колдунами, которые проходят здесь обучение. Китеж, своего рода, государство в государстве. В центре его располагается священное озеро, вокруг которого и построен весь город. На озере существует широко известный в сказках и легендах остров Буян, а на нем, в свою очередь, камень Алатырь, являющийся центральным предметом культа, прикоснуться к которому – большая честь и удача, недоступная для большинства простых смертных. У этого камня княжение принимает каждый новый Великий князь. Считается, что если камень не принял Великого князя, то долго ему не править. Город состоит из храмов божествам Арконы, жилых помещений и домов, нескольких школ для колдунов, а также рыночной площади. Большую часть времени город закрыт для посещения простыми смертными, но на самые значимые годовые праздники Китеж открывается для всей Арконы, и прибыть сюда на священнодействия может любой. Как минимум, два раза в год город посещает княжеская чета. Князья стараются проводить здесь свадебные обряды, так как законность браков, заключенных в Китеже, оспорить не смеет никто, потому что считается, что они совершаются под взором Богов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Государственное устройство:&amp;lt;/b&amp;gt; во главе Китежа стоит Великий Круг – совет из девяти наиболее выдающихся колдунов, мужчин несущих службу каждый разным божествам. Зачастую Великий Круг остается в неизменном составе веками, потому что колдуны бессмертны, но в случае смерти одного из члена, его добровольно отречения, или сомнений в его выдающихся способностях, состав все-таки может быть изменен путем назначения испытаний. Через испытания могут пройти все желающие жрецы в городе, всего испытаний девять штук и каждое из них посвящено одному из божеств. Конкретное испытание назначает каждый из членов круга, но решающее из них – «Переход по Калинову мосту». В ночь полнолуния претендент должен выпить настой из черной белены и выжить. Это удается немногим. &amp;lt;img class=&amp;quot;loreimage&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.imgur.com/zCRPpZs.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Экономика:&amp;lt;/b&amp;gt; фактически Китеж не имеет своей экономики, она полностью зиждется на пожертвованиях князей, на дарах, которые они шлют ежемесячно. В остальном, Китеж остается на обеспечении Великого князя и, как правило, никогда не бедствует. Здесь идет мелкая торговля на рыночной площади – можно купить некоторые травы, незначительные артефакты и полезные зелья, но этой экономической деятельности едва ли хватило бы, чтобы содержать подобное место. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Население:&amp;lt;/b&amp;gt; около тридцати тысяч человек. На постоянной основе в Китеже проживают только жрецы и обучающиеся здесь колдуны. Для паломников есть отдельный маленький район, в котором можно оставаться не более девяти дней и со строгим ограничением передвижения по городу. Гостям здесь рады только по праздникам, случайных зевак не бывает, а город надежно хранит свои тайны. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Специфика города:&amp;lt;/b&amp;gt; никто и никогда не знает, что конкретно происходит в Китеже, светские власти не вмешиваются в местные дела, никому, даже в самом горячечном бреду не придет в голову атаковать Китеж или войти сюда с оружием. Существует известный исторический факт о том, как один из князей Слави вступил в конфликт с Великим Кругом и в гневе переступил главные врата на коне, в доспехе и с мечом. Он тотчас же обратился в камень. Его статуя и по сей день охраняет вход, как предостережение всякому, кто решит поступить аналогичным образом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Текущее положение дел:&amp;lt;/b&amp;gt; с начала войны Китеж занял весьма осторожную позицию, потому что принцип Белого города всегда был один и тот же: мы принимаем участие в политике, но не принимаем участия в войне. Война, кажется, подошла к концу, в Беловодье воцарился новый князь, еще не благословленный на священном камне. Мнения в Великом Круге разделились. Одни говорят, что признавать самозванца нельзя, другие, что на то была воля богов. Но кажется, больше всего прочего Китеж волнует не власть, а дурные предзнаменования, которые говорят, что приход самозванца на трон – лишь начало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;img class=&amp;quot;loreimage&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.imgur.com/rydv4Te.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;b&amp;gt;Трот&amp;lt;/b&amp;gt; - религиозный политеистический культ, распространенный на северных островах еще до прихода переселенцев, претерпевший некоторые изменения после начала нового летоисчисления от обретения земель, но сохранивший свои основные черты и по сей день. Трот оказался очень устойчивым к проповедованию чужих религиозных культов, в том числе активно насаждаемого повсеместно Алатыря, который так и не согласился принять ни один ярл Ругаланна ни до вхождения в Аркону, ни после. С созданием Великого княжества Ругаланн оказался единственной землей, которой было позволено сохранить свои религиозные верования в качестве особой привилегии, дарованной Великим князем за то, что северное княжество первое поддержало притязания Беловодья на весь континент и первое выступило на его стороне. До сих пор эту привилегию никто не пытался отнять, позволяя ругаланнцам верить в то, что они считают правильным. Это не отменяет притязаний Китежа, который регулярно отправляет своих миссионеров в земли &amp;quot;дикарей&amp;quot;, но раз от раза возвращается ни с чем. Говорят, это связано с тем, что суровые северные края все еще таят в себе подлинные следы ругаланнских Богов, и следы эти вовсе не похожи на те, что несут с собой проповедники Алатыря.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;i&amp;gt;Религия представлена мифом о существовании девяти миров, расположенных на &amp;lt;b&amp;gt;священном ясене Иггдрасиль&amp;lt;/b&amp;gt;, где центральным миром является &amp;lt;b&amp;gt;Мидгард&amp;lt;/b&amp;gt; - мир людей, нижним миром - &amp;lt;b&amp;gt;Хельхейм&amp;lt;/b&amp;gt;, которым правит хтоническая богиня Хель, а верхним (миром Богов) - &amp;lt;b&amp;gt;Асгард&amp;lt;/b&amp;gt;. Мир и порядок в нем были созданы, когда Верховный Бог, &amp;lt;b&amp;gt;Один&amp;lt;/b&amp;gt;, вместе со своими братьями &amp;lt;b&amp;gt;Вили&amp;lt;/b&amp;gt; и &amp;lt;b&amp;gt;Ве&amp;lt;/b&amp;gt; убил своего прадеда, великана Имира, а из его тела сотворили Мидгард: из мяса — землю, из костей — горы, из волос — растения, из мозга — облака, из черепа — небосвод. Сотворив мир, Один и его братья населили его. Они нашли на берегу моря два дерева: ясень и ольху. Из ясеня они вырезали мужчину, из Ольхи женщину, и Один вдохнул в них жизни, Ве дал им кровь и румяные щеки, а Вили – разум. Так появились первые люди: Аск и Эмбла.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;ttxt&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОСНОВНЫЕ БОЖЕСТВА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ttxt&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;В отличие от Алатыря, Трот не допускает никаких разночтений в отношении роли Богов и их значимости. Четкая иерархия подразделяет Богов на &amp;lt;b&amp;gt;асов&amp;lt;/b&amp;gt; - Верховных Богов Трота и &amp;lt;b&amp;gt;ванов&amp;lt;/b&amp;gt; - Богов плодородия. Все они равно почитаемы, и нет региона в Ругаланне, в котором одного Бога превозносили бы над другим, в котором один Бог был бы важнее другого. Ругаланнцы четко понимают, когда и к кому обращаться, с какой целью и на каких условиях, но вне всякого сомнения, больше всего они чтят Верховного Бога, Одина, который равно отражает в себе и магическое, и патриархальное, и военное, и глубоко мистическое начало. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Один&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;lt;i&amp;gt;(Водан, Альфёд, Гримнир, Хрофт и множество других хейти, то есть, поэтических описательных имен)&amp;lt;/i&amp;gt; - Верховный Бог Трота, именуемый многими именами, известный как конунг конунгов, отец ратей и просто Всеотец. Маг, воин, мудрец, отдавший свой глаз в обмен на мудрость, покровитель военной знати и ярла. Повелитель небесных дев-воительниц - валькирий, хозяин небесного чертога - Вальгаллы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Фригг&amp;lt;/b&amp;gt; - Верховная Богиня Трота. Супруга Одина. Покровительствует любви, браку, домашнему очагу, деторождению. Является провидицей, которой известна судьба любого человека, но которая не делится этими знаниями ни с кем. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Тор&amp;lt;/b&amp;gt; - бог грома и молний, &amp;quot;Триждырожденный&amp;quot; старший сын Одина, защитник мира людей и Богов от великанов и всякого зла, владелец молота Мьёльнира, который способен поднять только сам Тор и его сын. Покровитель простых людей, их защитник и заступник. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Тюр&amp;lt;/b&amp;gt; - однорукий бог войны, чести и воинской доблести. Лишился руки, когда асы решили сковать огромного волка Фенрира волшебной цепью Глейпнир. Вложил свою руку в пасть Фенрира в знак отсутствия недобрых намерений, а когда волк не смог освободиться, он откусил руку Тюра. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Фрейр&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;lt;i&amp;gt;(Ингви)&amp;lt;/i&amp;gt; - бог плодородия, мира, процветания и мужской силы, податель солнечного света, ясной погоды и доброго урожая. Происходит из рода ванов, сын вана Ньёрда. Хозяин одного из девяти миров Иггдрасиля - Альвхейма. Брат-близнец богини Фрейи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Фрейя&amp;lt;/b&amp;gt; - ван, богиня любви и красоты, плодородия и войны. Забирает с поля боя половину павших воинов, разделяя их с Одином, который забирает вторую половину в Вальгаллу. Владеет особой формой &amp;quot;женской&amp;quot; магии - сейдом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Бальдр&amp;lt;/b&amp;gt; - сын Фригг и Одина, ас, бог весны, тепла и света. Божество смерти и возрождения. Погиб и дожидается своего возвращения в мир живых перед началом Рагнарека - конца миров и Богов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Локи&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;lt;i&amp;gt;(Лофт, Лодур)&amp;lt;/i&amp;gt; - бог-трикстер, бог хитрости, лжи и обмана. Источник большинства бед Асгарда, вечный противник Тора. Отец трех чудовищных детей, которые положат начало гибели Богов и миров: мирового змея Ёрмунганда, чудовищного волка Фенрира и наполовину красную, наполовину синюю Хель - властительницу царства мертвых. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Хель&amp;lt;/b&amp;gt; - богиня смерти, хозяйка Хельхейма, дочь Локи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;ttxt&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ttxt&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;Как иерархия Ругаланна выстроена вокруг военной знати, так и религия этого княжества подстроена под восприятие и нужды, в первую очередь, именно воинского сословия. Трот утверждает концепцию жизни во имя воинской доблести, славы и войны, которые приведут умерших с мечом в руках в чертоги Одина – Вальгаллу. Эта же концепция превосходства воинского и правящего сословия пронизывает всю северную религию, &amp;lt;b&amp;gt;совмещая место религиозного и светского лидера в одном и том же лице&amp;lt;/b&amp;gt; – прежде всего в ярле, но равно также и в каждом хэрсире, которые считаются проявленной волей Одина на земле. Именно ярл и хэрсиры являются религиозными лидерами наравне со своими светскими функциями, именно они концентрируют в своих руках религиозную власть и распоряжаются ею по своему усмотрению. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прослойка духовенства, однако, все равно существует, и она представлена жрецами, которые носят в Ругаланне названия &amp;lt;b&amp;gt;«годи»&amp;lt;/b&amp;gt; - для мужчин и &amp;lt;b&amp;gt;«гидья»&amp;lt;/b&amp;gt; – для женщин. Жрецами, как и по всей Арконе, могут стать только колдуны, хотя история и знает исключения, сделанные для смертных за их истовую службу и особые заслуги перед верой. Все годи проходят обучение, которое ведется в самом крупном религиозном центре Трота, расположенном на острове туманов. Несмотря на то, что этот религиозный центр пользуется большим уважением и состоит из целого комплекса храмов и жилых помещений, он все-таки не может и близко сравниться с величием, размером и размахом Белого Города (Китежа). Остров туманов традиционно не посещают без приглашения. Исключения делаются только для жрецов, ярла и хэрсиров, а также по большим религиозным праздникам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большей части населения и нет никакой нужды посещать конкретно остров туманов. Не только потому что по всему Ругаланну разбросано большое количество &amp;lt;b&amp;gt;хофов&amp;lt;/b&amp;gt; – храмов, посвященных различным северным Богам и возглавляемых годи, которые, в свою очередь, назначаются ярлом или хэрсиром, но и потому что даже самый захудалый бонд (свободный землевладелец) имеет на своей территории &amp;lt;b&amp;gt;хёрг&amp;lt;/b&amp;gt; – алтарь, посвященный богам, как правило, представляющий собой груду камней. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трот имеет свой &amp;lt;b&amp;gt;цикл религиозных праздников&amp;lt;/b&amp;gt; в течение года, наиболее значимыми из которых являются &amp;lt;b&amp;gt;Йоль&amp;lt;/b&amp;gt;, отмечаемый в день зимнего солнцестояния &amp;lt;i&amp;gt;(21-22 декабря)&amp;lt;/i&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;Остара&amp;lt;/b&amp;gt;, отмечаемая в день весеннего равноденствия &amp;lt;i&amp;gt;(21-22 марта)&amp;lt;/i&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;Майский день&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;i&amp;gt;(1 мая)&amp;lt;/i&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;Мидсаммер&amp;lt;/b&amp;gt;, отмечаемый в день летнего солнцестояния &amp;lt;i&amp;gt;(21-22 июня)&amp;lt;/i&amp;gt;; &amp;lt;b&amp;gt;Праздник урожая&amp;lt;/b&amp;gt;, отмечаемый в день осеннего равноденствия &amp;lt;i&amp;gt;(22-23 сентября)&amp;lt;/i&amp;gt;. Каждый из этих праздников широко празднуется равно в домах простых людей и в доме знати, они имеют большое религиозное значение, во главе празднования всегда стоят ярл и хэрсиры, а равно и другие владетели земли. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трот хранит традицию жертвоприношений на большинство крупных праздников, причем приносятся они не только Богам, но и местным духам. Жертвами могут являться люди, животные, но равно также и ценные предметы, урожай и его производные и даже зароки – обещания, данные Богам во имя получения какого-то блага, или просто прославления Богов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от Алатыря, Трот не воспрещает колдунам становиться ярлами или хэрсирами, однако, по негласному местному правилу, знатные маги сами предпочитают уйти в служение годи – это и большая честь, и возможность отстаивать свой род перед Богами, помогать ему и быть проводником божественной воли для своих близких. Причем уйти в гидьи по собственному решению могут и женщины, а родители не могут ей в этом воспрепятствовать, даже если полагали для девушки хороший брак. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы при исполнении своих жреческих обязанностей не могут жениться и выходить замуж, но отойдя от дел, вполне могут обзавестись семьей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;div class=&amp;quot;content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Коми&amp;lt;/b&amp;gt; - религиозный политеистический культ, распространенный на территории единственного удельного княжества в Искоре, населенного народом вогулов, все еще придерживающегося племенного строя. Религия слабо систематизирована, как правило, вообще не знакома никому за пределами Искора, основывается на почитании природы, сильном культе обожествленных предков, зачастую ассоциированных с животными и их функциями. Это единственная религия, не имеющая строго формализованных рамок и бюрократизированной жреческой касты, но оказавшаяся, несмотря на это, очень устойчивой ко всем формам миссионерства. Это связано, в том числе с тем, что религия среди вогулов является не просто формой верования в высшие силы, но образом жизни и мышления, взаимодействия с окружающим миром и повседневностью.&amp;lt;img class=&amp;quot;loreimageright&amp;quot; src=&amp;quot;https://i.imgur.com/WhxHCqn.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;#160; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;i&amp;gt;Религия представлена мифом о двух братьях-демиургах, представляющих собой равное противоборствующее начало. Их мать, утка, снесла шесть яиц. Из двух вылупились &amp;lt;b&amp;gt;Ен&amp;lt;/b&amp;gt; и &amp;lt;b&amp;gt;Омэль&amp;lt;/b&amp;gt; и упали вместе с четырьмя оставшимися в океан. Мать просит сыновей разбить о ее тело четыре яйца с целью сотворения мира, а сама взмывает в воздух и бросается вниз, разбиваясь о воду. Ее тело становится основанием земли. Из одного яйца Ен создает солнце и землю, а из другого - духов-помощников. Омэль из оставшихся двух создает луну, болота, озера и реки, а также злых духов. Соперничество братьев выражено и в других их творениях. Так Ен создал белку, чтобы охотники могли добывать мех; Омоль — куницу, которая стала пожирать белок. Тогда Ен сотворил собаку, чтобы она помогала человеку охотиться и стерегла его жилище. Ен сотворил полезных животных — петуха и курицу, тетерева, куропатку, рябчика, чтобы человек мог охотиться на них и добывать пищу. Омоль же создал ястреба, филина и ворону, а также других хищных зверей. Несмотря на идею противостояния, миф неизменно сводится к идее о том, что две противоборствующие первопричины порождают жизнь во всей ее полноте, наполняя землю, природу и жизнь, делая их полноценными и разнообразными.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;ttxt&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОСНОВНЫЕ БОЖЕСТВА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ttxt&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;Божества вогулов представлены не самым широким списком, но они равно распространены и известны среди всего народа. Помимо божеств распространена вера в духов, и она имеет отнюдь не метафизическую и абстрактную основу: большинство существ, в которых веруют вогулы, действительно встречаются в их землях в виде духов местности и природных духов, почитаются за локальных божеств и на территории вогулов оказывают им деятельную поддержку. Сущности эти после столетий принесения жертв и даров могут быть настолько сильны и могущественны, что в отдельных местностях, принадлежащих племени, могут производить непосредственные физические воздействия, милуя и карая, губя и помогая. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Ен&amp;lt;/b&amp;gt; - один из двух высших богов-демиургов, создавший землю и жизнь, давший начало миру в том виде, в котором он существует сейчас. Источник всего хорошего и доброго в мире. Брат и антагонист Омэля. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Омэль&amp;lt;/b&amp;gt; - один из двух высших богов-демиургов, принявший участие в сотворении мира, природы, животных и людей. Является источником всего темного и злого в мире, но именно этим способствует его развитию и наполнению. Бог подземного мира и мертвых. Брат и антагонист Ена, с которым состоит в постоянной борьбе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Калтась-эква&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;lt;i&amp;gt;(Кылдись-инь - «определяющая судьбу женщина»)&amp;lt;/i&amp;gt; - богиня-мать, обожествленная земля и природа, покровительница материнства, женщин и новорожденных детей. Супруга Ена. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Зарань&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;lt;i&amp;gt;(Зарни Ань)&amp;lt;/i&amp;gt; - дочь Ена и Кылдись-инь, богиня солнца, света, весны, тепла и красоты. Богиня, отождествленная с широко почитаемым у вогулов идолом &amp;quot;Золотой бабы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Войпель&amp;lt;/b&amp;gt; - сын Ена и Кылдысь-инь, сторож севера, хозяин ветров и ночи. Защитник людей, всегда благосклонный и милостивый к ним. Помощник земледельцев, крестьян и простых людей, защищает их, пока они спят. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Йома&amp;lt;/b&amp;gt; - дочь Ена и Кылдысь-инь, богиня колдовства, подземного мира, смерти, болезни и разложения. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;ttxt&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ДУХИ И СУЩЕСТВА&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ttxt&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Вакуль&amp;lt;/b&amp;gt; - водяной, охранник водоемов и их полноправный хозяин.&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Ворса &amp;lt;/b&amp;gt; - леший, хозяин лесов и прилегающих территорий, близок к восприятию его, как могучего локального божества. Муж Йома.&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Люзимер&amp;lt;/b&amp;gt; - вредоносный дух, который заведует вихревыми потоками воздуха, воды. Зимой он ответственен за позёмку, а летом и осенью - размётом сена из стогов.&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Шувгей&amp;lt;/b&amp;gt; — собирательное название нечистой силы. Материализуется в виде сильного ветра, вихря.&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Ай-чери&amp;lt;/b&amp;gt; - &amp;quot;старшая над рыбами&amp;quot;, русалка, дочь Вакуля. &lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Лесные жёны&amp;lt;/b&amp;gt; — духи, жёны охотников. Считалось, что если охотник затоскует по дому и жене в лесу, то к нему может явиться оборотень в обличии супруги.&lt;br /&gt;- &amp;lt;b&amp;gt;Вуншцрика&amp;lt;/b&amp;gt; - полудница, полуденный дух цветущего ржаного поля. Обычно считается, что она невидима, ей приписывают колыхание ржи и непонятные звуки на поле. Но если её описывают, то чаще как красивую женщину в обычной крестьянской одежде.&lt;br /&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;ttxt&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/ttxt&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;На территории вогулов вы не встретите высоких каменных и деревянных храмов, святилищ и храмовых комплексов, боги коми не прячутся в стенах и им не нужен дом, потому что они есть проявления одушевленной природы, через которую говорят со смертными и божества, и обожествленные предки. Вот почему все капища вогулов расположены в рощах, в горах, у истока бурных рек и глубоких озер. За каждым таким капищем следят &amp;lt;b&amp;gt;туны&amp;lt;/b&amp;gt; - жрецы. На особенно крупных их число может достигать и десяти человек, а на мелких они справляются по одиночке. Туны - всегда колдуны, считается, что их создал и послал Ен, чтобы поддерживать мир в порядке и балансе. Тем не менее, если какой-то колдун уродился чернокнижником, считается, что его послал Омэль. Такие колдуны, как правило, изгоняются из племени, их боятся и они живут на отшибах поселений. Причинять вред, однако, запрещено всем колдунам и всем тунам. За это полагается смертная казнь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует легенда о том, что где-то в горах расположено наиболее крупное и значимое для вогулов капище, занятое идолом &amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Золотой бабы&amp;quot; &amp;lt;/b&amp;gt;(&amp;lt;i&amp;gt;Зарни Ань)&amp;lt;/i&amp;gt;. Идол представляет собой женщину с младенцем на руках, отлитую целиком из золота с глазами в виде драгоценных камней. Ее принято отождествлять с дочерью Ена - Зарань, или с его женой - Кылдись-инь. Доподлинно место расположения искомого капища известно только малой части вогулов, относящейся к военной знати. Считается, что Золотая баба хранит народ вогулов, их детей, их урожай и их будущее. Традиционно туном Золотой бабы является женщина со способностью к оборотничеству. Среди вогулов их называют ламиями и особенно чтут среди других колдунов. Тун Золотой бабы всегда одна, но говорят, что предчувствуя свою скорую гибель, она может призвать себе ученицу, чтобы подготовить ее к служению Золотой бабе. Легенд об этом капище ходит немало по всему Искору, многие хвастаются, что собственными глазами видели идол, но в действительности правила таковы, что никто из тех, в чьих жилах не течет кровь вогулов, на капище не допускаются и Золотую бабу увидеть попросту не могут. Не только потому что место ее нахождения таится в строжайшем секрете, но и потому что ее перевозят с места на место из соображений безопасности и нужд народа вогулов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жречество не является хоть сколько-нибудь иерархичным и системным. Коми не знает единого стандарта обучения на жреца, не знает ограничений социального, религиозного и светского толка. В некотором смысле здесь вообще каждый член племени сам себе жрец и сам себе проводник божественной воли, ведь каждый вогул имеет корни в обожествленных предках, которые, к тому же, время от времени являются своему народу в животных. Авторитет жреца нарабатывается его действиями, его успехами, его предсказаниями и его навыками, а вовсе не дается по определению. Как не каждый вождь равно уважаем, так и не каждый жрец пользуется уважением по праву своего занятия. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; function switchTab(tabIndex) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Получаем все вкладки и контент&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; var tabs = document.getElementsByClassName(&amp;quot;tabs&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; var contents = document.getElementsByClassName(&amp;quot;content&amp;quot;);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Удаляем класс &amp;quot;active-tab&amp;quot; и &amp;quot;active-content&amp;quot; у всех вкладок и контента&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; for (var i = 0; i &amp;lt; tabs.length; i++) {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; tabs[i].classList.remove(&amp;quot;active-tab&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; contents[i].classList.remove(&amp;quot;active-content&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Добавляем класс &amp;quot;active-tab&amp;quot; к выбранной вкладке и &amp;quot;active-content&amp;quot; к выбранному контенту&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; tabs[tabIndex].classList.add(&amp;quot;active-tab&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; contents[tabIndex].classList.add(&amp;quot;active-content&amp;quot;);&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mrpandicorn)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Jul 2023 17:01:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://purplephantom.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
