У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
1
антуражное славянское фэнтези / магия / 4129 год
сказочный мир приветствует тебя, путник! добро пожаловать в великое княжество аркона, год 4129 от обретения земель. тебя ожидает мир, полный магии и опасностей, могучих богатырей и прекрасных дев, гневливых богов и великих колдунов, благородных князей и мудрых княгинь. великое княжество переживает не лучшие времена, борьба за власть в самом разгаре, а губительная тьма подступает с востока. время героев настало. прими вызов или брось его сам. и да будет рука твоя тверда, разум чист, а мужество не покинет даже в самый страшный час.
лучший эпизод: ничего не забыли дети старой земли
Совьон Чердынская: Храм возвышается над ними подобно исполину. Совьон периодически задирает голову вверх в попытках разглядеть, чем заканчиваются высокие стены, но ей это не удается. Туман, клочья которого то и дело вьются кругом, там, наверху, густой, как кисель, и скрывает за собой все, даже небеса. Совьон охватывает тревожное иррациональное чувство, которое она не способна объяснить себе, но пальцы ее непроизвольно тянутся к амулету Золотой бабы, висящему на шее, у которой вогулка всегда привыкла искать и находить защиты. читать

вино из незабудок

Объявление

занять земли
отожми кусок арконы
бабушкины сказки
беспроигрышная лотерея
лавка чудес
запасись артефактами
золотая летопись
хронология отыгранного
карта приключений
события арконы

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » вино из незабудок » первый форум » Гостевая


Гостевая

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile][html]<style>

@font-face {font-family: cyrillicoldface;
src: local("cyrillicoldface"), url(//forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/88996.ttf);}

@font-face {font-family: russianlandcyrillic;
src: local("russianlandcyrillic"), url(//forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/51655.ttf);}

@font-face {font-family: Triod;
src: local("Triod"), url(//forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/58575.ttf);}

#guestbookback {
  background: url('http://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/37660.jpg');
  width: 966px;
  height: 546px;
  margin: 0 auto;
}

#guestbookback a {
  color: #97a86e;
}

.gb1txt  {
  position: absolute;
  margin: 32px 0 0 37px;
  text-align: center;
  width: 285px;
  font-family: Triod;
  font-size: 16px;
  color: #a1b670;
  text-shadow: 1px 1px 4px #1d2210;
}

.gb2txt {
  position: absolute;
  font-size: 48px;
  font-family: russianlandcyrillic;
  width: 200px;
  text-align: center;
  margin: 29px 0px 0px 703px;
  color: #f3e7da;
  line-height: 44px;
  text-shadow: 3px 1px 6px #728053;}

.gb2txt::first-letter {
  font-size: 60px;
  color: #abc177;
}

.gbmaintxt {
  position: absolute;
  font-family: Triod;
  margin: 137px 8px 0px 42px;
  height: 70px;
  color: #c4ccb1;
  font-size: 12px;
  overflow: auto;
  scrollbar-width: thin;
  width: 886px;
}

.gb1title, .gb2title, .gb3title, .gb4title {
position: absolute;
font-family: cyrillicoldface;
margin: 229px 0 0 56px;
width: 398px;
text-align: center;
font-size: 18px;
color: #b09d7b;
height: 21px;
text-shadow: 1px 2px 3px #3e3121;
}

.gb1title {
margin: 229px 0 0 56px;
}

.gb1res, .gb2res, .gb3res, .gb4res {
position: absolute;
width: 426px;
height: 95px;
overflow: auto;
scrollbar-width: thin;
color: #bdb4a5;
text-align: center;
}

.gb1res {
margin: 273px 0 0 42px;
}

.gb2title {
margin: 229px 0 0 515px;
}

.gb2res {
margin: 273px 0 0 501px;
}

.gb3title {
margin: 388px 0 0 56px;
}

.gb3res {
margin: 432px 0 0 42px;
}

.gb4title {
margin: 388px 0 0 515px;
}

.gb4res {
margin: 432px 0 0 501px;
}

</style>

<div id="guestbookback">

<div class="gb1txt">славянская антуражка,
<br>псевдоистория
<br> nc - 17; 4128 год от обретения земель </div>

<div class="gb2txt">Рябиновая ночь</div>

<div class="gbmaintxt"> добро пожаловать на "рябиновую ночь"! мы приветствуем вас в мире антуражного славянского фэнтези. в мире, полном благородства и коварства, мужества и чести, прекрасных княгинь и храбрых князей. в мире магии и древних языческих богов. мир этот представлен Великим княжеством Аркона, ныне полном противоречий и борьбы за власть. каждый герой может изменить равновесие этого мира, каждый может сыграть свою роль. присоединяйся и найди свое место в одном из десяти княжеств или великом колдовском городе - Китеже. приключения ждут! </div>

<div class="gb1title">придержанные роли женские</div>

<div class="gb1res"><!-- тут роли женские -->
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>

</div>

<div class="gb2title">придержанные роли мужские</div>

<div class="gb2res"><!-- тут роли мужские-->
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>
роль — <a href="#">ник</a><br>

</div>

<div class="gb3title">придержанные внешности женские</div>

<div class="gb3res"><!-- тут внешности женские -->
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>

</div>

<div class="gb4title">придержанные внешности мужские</div>

<div class="gb4res"><!-- тут внешности мужские-->
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>
внешность — <a href="#">ник</a><br>

</div>

</div>[/html]

Код:
внешность — <a href="ссылка">ник</a><br>

Отредактировано mrpandicorn (2023-07-11 18:21:38)

0

2

[hideprofile][html]
    <style>

@font-face {font-family: russianlandcyrillic;
src: local("russianlandcyrillic"), url(//forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/51655.ttf);}

@font-face {font-family: Triod;
src: local("Triod"), url(//forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/58575.ttf);}

        /* Стили для основного блока */
        #tabslore  {
            height: 558px;
display: flex;
width: 940px;
background: url('http://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/98143.jpg');
overflow: hidden;
outline: 1px solid #535d3b;
outline-offset: -1px;
        }

        /* Стили для контейнера вкладок */
        #tabslore .tabs-container {
width: 182px;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
margin-left: 3px;
        }

        /* Стили для вкладок */
        #tabslore .tabs {
           flex-grow: 1;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s ease;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-family: Triod;
color: #ccba9a;
border-bottom: 1px solid #91a170;
font-size: 18px;
        }

        #tabslore .active-tab {
            background-color: #2dce1f12;
        }

        /* Стили для контейнера контента */
       #tabslore .content-container {
            flex-grow: 1;
            display: flex;
            flex-direction: column;
        }

        /* Стили для контента */
        #tabslore .content {
flex-grow: 1;
opacity: 0;
transform: scale(0.9);
transition: opacity 0.3s ease, transform 0.3s ease;
position: absolute;
height: 402px;
margin-top: 141px;
margin-left: 10px;
width: 733px;
overflow: auto;
scrollbar-width: thin;
padding-right: 7px;
color: #ccba9a;
font-family: arial;
font-size: 12px;
text-align: justify;
line-height: 17px;
padding-top: 10px;
        }

        #tabslore .active-content {
            opacity: 1;
            transform: scale(1);   z-index: 1000;

        }

.loreimage {
  border-radius: 100px;
  max-width: 90px;
  float: left;
  padding: 10px;
  filter: sepia(1) hue-rotate(50deg) contrast(.7) brightness(70%);
}

.loreimageright {
  border-radius: 100px;
  max-width: 90px;
  float: right;
  padding: 10px;
  filter: sepia(1) hue-rotate(0deg) contrast(.7) brightness(70%);
}

.tabs-head {
  position: absolute;
  margin-left: 185px;
  background: url('http://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/65392.jpg');
  width: 751px;
  height: 135px;
  margin-top: 4px;
  border-bottom: 1px solid #93a170; text-align: center;
}

.tabs-head0 {
  color: #ccba9a;
  text-align: center;
  margin-top: 32px;
  font-family: russianlandcyrillic;
  font-size: 36px;
  letter-spacing: 1px;
}

.tabs-head1  {
  margin: 0 auto;
  width: 70%;
  background: #535d3c;
  border: 1px solid #666f51;
  color: #aa9c82;
  font-family: triod; font-size: 14px;
}

    </style>

   

    <div class="tabs-head">     <div class="tabs-head0"> рябиновая ночь </div>
    <div class="tabs-head1"> славянская антуражка, псевдоистория, nc - 17  </div>
</div>

<div id="tabslore" class="container">
        <div class="tabs-container">
            <div class="tabs active-tab" onclick="switchTab(0)">Сюжет</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(1)">Игровой FAQ</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(2)">Форумный FAQ</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(3)">Правила</div>
        </div>
   
        <div class="content-container">
            <div class="content active-content">
               
<img class="loreimage" src="https://forumstatic.ru/files/001b/78/43/87095.gif">
<b>Место действия:</b> континент Бьярмия, Великое княжество Аркона;<br>
<b>Время действия:</b> 4128 год от обретения земель;<br><br>

О том, какой народ первым пришел на континент, теперь уже никто точно не скажет. И потому что части этих народов уже не осталось вовсе, и потому что в каждом княжестве Арконы вам расскажут свою историю о том, что именно они были первопроходцами и заложили летоисчисление с «обретения земель», которые после великого переселения стали им домом. Доподлинно известно лишь то, что северные острова, вне всякого сомнения, были заселены первыми, а земли всегда непокорного Искора, с кочевниками и странными верованиями, стали домом для переселенцев, пришедших с моря, прежде всех остальных в Бьярмии.<br>

Не расскажут вам наверняка и о причинах, которые побудили людей далекого прошлого искать убежища ли, спасения или новизны в незнакомых прежде землях, зато щедрою потчуют сказками о древней тьме, пробужденной в самой бездне, о чудовищах, уничтоживших прежние места для жизни, о злых богах, бедствиями лишивших земли и крова, а потому и обретенных заново вместе с обретением земли.<br>

Где бы ни крылась правда, а итог был один: много племен и много народов заселили Бьярмию, начав освоение континента, устанавливая свои порядки, отлаживая связи, воюя, заключая союзы, рождаясь и умирая. Какие-то из этих народов и племен затерялись в других, тех, что были здесь до прихода гостей из-за моря, какие-то были истреблены более воинственными соседями, а какие-то сохранились едва ли не в первозданном виде. Развитие неустанно вело народы к освоению всего континента, к закреплению границ земель, к эволюции государственного и политического строя.<br>

Так к концу третьего тысячелетия от обретения земель в Бьярмии образовались девять самостоятельных государственных единиц, периодически воющих между собой, хотя и объединенных в большинстве своем общей религией, общей историей, нередко – общими родственными связями, но еще и общей нуждой, ведь время от времени континент подвергался нападениям из других уголков необъятной земли. Начало же политическому объединению было положено волей Беловодского князя Василия IV, прозванного Собирателем, в 3876 году, когда в союзе с княжеством Ругаланн он покорил Видин и Гардарику и до конца своих дней успел заключить союз со Славью.<img class="loreimageright" src="https://i.imgur.com/ojnxDp1.gif"><br>

Этот союз послужил уже его сыну, Михаилу Васильевичу, который закончил дело отца, включив в состав государства Березье, Дубровицы и Загорье. Искор же, имевший и своих богов, и своего хана, и свою сильную армию, сопротивлялся дольше всех, и как говорят, по-настоящему покоренным не остался до сих пор, хотя князьями в Чердыни и села династия ставленников Беловодья. С той поры больше не было девяти земель, а осталось лишь Великое княжество Аркона, столицей которого стал город Ирий.<br>

Мечта князя Василия, однако, осталась лишь мечтою. Объединив под одним началом весь континент, ни он сам, ни его потомки не сумели сделать главного: стереть различия между княжествами, сделать землю и народ едиными в своем начале, как были они едины в подчинении царю, сидящему в Ирии. То и дело вспыхивали мятежи, неповиновения, княжества оказывались на грани войны друг с другом. Лишь ближе к концу первого столетия нового тысячелетия, что-то, кажется, начало меняться. Кто-то скажет, что тому послужило время и мудрые решения правителей. Другие будут утверждать, что причиной стала крепкая дружба, образованная между князьями, которых по велению государя Арконы стали еще детьми привозить в столицу, дабы росли и учились вместе, плечо друг другу подставляли и о домах родных рассказывали.<br>

Как бы там ни было, а власть Великого Князя Владимира Алексеевича, что на престол взошел совсем молодым, казалась крепкой, как никогда. В каждом княжестве ему рады были, в каждом сидел если не брат его, то добрый друг. Одна была беда у государя – не приглянулась ему ни одна девица со всей Арконы, а потому женат он не был, а за княгиню свою почитал наложницу, которая быстро прослыла в народе ведьмой. Двое княжичей хоть и могли наследовать трон, все же оставались не самыми предпочтительными наследниками, а где-то на окраине континента и вовсе назывались ублюдками.<br>

В сложившихся обстоятельствах появление самозванца было лишь делом времени. Таких все больше ожидали после смерти Великого князя Владимира, но появился он раньше, заявив, что приходится государю не кем-то, а двоюродным братом, взращенным с ним под одной крышей. И впрямь был такой. Хилый мальчишка, сын отцовского брата, некогда рожденного колдуном, а от того в жрецы и ушедшего. Да только, где это видано, чтобы престол не великокняжеские сыновья наследовали, а седьмая вода на киселе, никому неведомая?<br>

<img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/rQQvmVe.gif"><br>Как и всегда бывает, стоит прийти беде, как вспоминаются старые обиды и появляются новые сомнения. Не все княжества поддержали своего правителя, нашлись и те, что по своей ли воле, по воле злого колдовства, что следовало за самозванцем, по каким-то иным причинам присоединились к мятежнику. Три года шло противостояние, и много крови было пролито на земле Арконы. Наконец, в решающем сражении при реке Ярге Великий князь Владимир пал с большей частью своей дружины, а через четыре дня вчерашний самозванец и новый государь со своей государыней вошли в Ирий и заняли престол, за который сражались.<br>

Княжичей и их мать отыскать, однако, не удалось. Еще до прибытия в столицу вражеской армии они бежали и вскоре были приняты в столице Гардарики, Ладоге. Там же держали совет князья, которые вчера бились за Владимира, а теперь должны были принять решение, будут ли биться за его старшего сына.<br>

Тучи сгустились над Арконой. И вороны заполонили небо над священным жреческим городом – Китежем. Вести, что шлют оттуда, отнюдь не радостные. Большую беду предвещают колдуны и сами Боги. И говорят, что новый князь-чернокнижник – лишь начало тех бед, что сотрясут Великое Княжество.<br><br>

            </div>

            <div class="content">
           

<b><font=georgia> ➤ КАК ФОРМИРУЮТСЯ ИМЕНА ПЕРСОНАЖЕЙ? СУЩЕСТВУЮТ ЛИ ФАМИЛИИ? ЖЕНЩИНА ОБЯЗАНА БРАТЬ ФАМИЛИЮ МУЖА? </font=georgia></b><br>

Используются имена и фамилии <b>славянского происхождения </b>для большей части Арконы. Для Ругаланна используются имена <b>скандинавского происхождения</b>. Для представителей народа вогулов – <b>коми-пермяцкие имена. </b><br>

У простолюдинов нет ничего, кроме имени. Иногда к имени добавляется прозвище по роду занятий или по некоему значимому событию. Например, если в деревне живет знахарка, которая лечит всех травами, она вполне может получить имя Василиса Травница. <br>

<b>Арконская знать</b> имеет фамилию (как форму родового имени), имя и отчество. Причем фамилия зачастую образована от названия самого княжеств или столицы (Владислав Беловодский). Называть же, как правило, все равно будут либо по фамилии, либо по отчеству, не используя полное имя. <br>
<b>Вогулы</b> могут ограничиться только именем, реже – добавлением родового имени и\или прозвища. <br>
<b>В Ругаланне</b> среди скандинавской знати могут использоваться или патронимы, или фамилии, как способ обозначения принадлежности к конкретному роду. <br>

Так знатные люди разных мест могут иметь следующие имена: <br>

➤ <b>Владислав Ярославович Беловодский</b> | <i>Будет известен как Владислав Ярославович или Владислав Беловодский; <br>
</i>➤ <b>Раннвейг Йохансдоттир из рода Хорфагеров</b> | <i>Будет известна как Раннвейг Йохансдоттир или Раннвейг Хорфагер;</i><br>
➤ <b>Ратег Ворморт (прозвище) из рода Пыстин</b> | <i>Будет известен как Ратег Ворморт или Ратег Пыстин.</i> <br>

В законном браке женщина <b>всегда берет фамилию мужа</b>, заменяя ею фамилию своего отца. Однако женщина, вместе с тем, имея имя, вообще может быть неизвестна под ним, свои юношеские годы называясь по отчеству отца, например, Ярославна, а после замужества – по принадлежности к мужу, например, Вячеславова. Таким образом ее личное имя может быть известно только домашним, а если не повезет, то вообще только ей одной. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ НА КАКИХ ЯЗЫКАХ ГОВОРЯТ В КНЯЖЕСТВАХ? </font=georgia></b><br>
Для всей Арконы существует один общий язык, но некоторые княжества все еще сохраняют общение и на языке своего княжества тоже. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ МОГУТ ЛИ ПЕРСОНАЖИ БЫТЬ НЕТРАДИЦИОННОЙ СЕКСУАЛЬНОЙ ОРИЕНТАЦИИ? </font=georgia></b><br>
Могут, но до крайности осторожно. Мы находимся в очень консервативном, глубоко патриархальном и религиозном обществе, в котором такие отношения будут не просто порицаться, но окажутся наказуемыми. Их придётся чрезвычайно тщательно скрывать, избегать любого намека на огласку и быть готовыми к тому, что это может привести не только к опале, но и к казни. Кроме того, необходимо будет продумать мотивацию того, как в обществе, где о нетрадиционной сексуальной ориентации даже подумать страшно, персонажи к этому пришли. Если вы готовы рискнуть и здраво учитываете положение вещей, то ваш персонаж может быть нетрадиционной сексуальной ориентации. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ КАКОВО ПОЛОЖЕНИЕ ЖЕНЩИН? НАСКОЛЬКО ПАТРИАРХАЛЬНО ОБЩЕСТВО АРКОНЫ? </font=georgia></b><br>
Общество Арконы <b>глубоко патриархально</b>. <br>
Крайность «женщина не имеет вообще никаких прав» здесь гораздо более вероятна, чем «женщина имеет достаточное количество свобод». Причем, чем дальше от столицы, тем патриархальнее уклад. В действительности, <b>женщина живет в зависимом от мужчин положении</b>, не имеет даже близко того уровня свобод, который она имеет в современности. Фактически, вся ее судьба зависима от лояльности и расположения либо мужа, либо отца, либо иного главы ее дома\усадьбы\деревни. Так в одной семье женщина регулярно подвергается воспитательным побоям, не выходит из терема и рожает детей каждый год, а в другой свободно покидает светлицу в сопровождении других родственников, ходит в храм, управляет домом и даже княжит в отсутствие супруга. Определенные границы соблюдаются всегда, очень сильна не только патриархальная власть, но и религиозный этикет, наставления старших, традиционное поведение. Даже в самой либеральной семье женщина с непокрытой головой, свободно общающаяся с мужчиной, который не приходится ей родственником, может, как минимум, навлечь на себя порицание. Чуть большей свободой обладают вдовы. Сравнительно большей – жрицы. <br>
Женщины-правители, например, в Ругаланне, женщины-богатыри, женщины-воины воспринимаются, как дикость. К ним испытывают неприязнь, презрение, брезгливость и крайнюю степень неодобрения в большей части Арконы, вплоть до того, что где-то их существование вообще будут игнорировать, а где-то могут и попытаться наказать и проучить за дерзость. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ КОЛДУН МОЖЕТ РОДИТЬСЯ ТОЛЬКО В СЕМЬЕ КОЛДУНОВ? </font=georgia></b><br>
Нет. Рождение колдуна – совершенно непредсказуемый и непоследовательный процесс. Колдун может не родиться  у двух других колдунов, но родиться в семье простых смертных. Никаких гарантий на успех, но и никаких гарантий на неудачу. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ КАКОВО ОТНОШЕНИЕ К БАСТАРДАМ? МОГУТ ЛИ ИХ УЗАКОНИТЬ? </font=georgia></b><br>
Да, бастарды и дети, рожденные от наложниц, могут быть узаконены. Дети, рожденные в законных браках все равно будут обладать большими правами, но значительных ограничений для узаконенных детей не настанет. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ КАКАЯ ВАЛЮТА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В КНЯЖЕСТВАХ? </font=georgia></b><br>
Золотые (орлы), серебряные (соколы) и бронзовые (галки) монеты. <br>
1 орел = 10 соколов = 100 галок. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ МОГУТ ЛИ ЖРЕЦЫ ЗАКЛЮЧАТЬ БРАКИ? </font=georgia></b><br>
Нет. По законам, установленным для Арконы с момента ее создания, жрецы и жрицы Алатыря не могут выходить замуж и состоять в браке, их жизнь полностью принадлежит Богам. Тем жрецам и жрицам, которые поженились до создания Арконы было предписано расстаться, либо сложить жреческие полномочия, сняв с себя все обеты. Не подчинившихся, как правило, изгоняли со служения. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ ПОЧЕМУ КНЯЗЬЯ НЕ МОГУТ БЫТЬ КОЛДУНАМИ? </font=georgia></b><br>
С момента создания Арконы считается, что князь не может сочетать в себе светское и духовное начало. Он либо колдун, черпающий силу от Богов, либо князь, который и без того уже получил их благословение на княжение. Сочетание двух этих сфер видится невозможным и опасным, потому что такой князь может не преуспеть ни в служении, ни во властных полномочиях. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ МОГУТ ЛИ В КИТЕЖЕ ОБУЧАТЬСЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ КОМИ И ТРОТА? </font=georgia></b><br>
Нет. Даже самые талантливые колдуны, являющиеся последователями коми и трота, не могут обучаться и нести службу в Китеже. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ КАК ОБСТОИТ ДЕЛО С БРАКАМИ? РАЗРЕШЕНЫ ЛИ РАЗВОДЫ И МНОГОЖЕНСТВО? </font=georgia></b><br>
Законными считаются браки, заключенные жрецами, причем для князей наиболее значимый брак практически не подлежащий расторжению - тот, что заключен в Китеже. Многоженство не разрешено, официально человек может быть женат только на одной женщине. Тем не менее, мужчина может иметь неограниченное количество наложниц. Существует правило, по которому свободную женщину Арконы нельзя сделать наложницей, но как правило, если сама женщина не против, то в это никто не вмешивается. Если против и ее удерживают насильно - на ее стороне будет и закон, и ближайшая родня. Разводы разрешены только с дозволения Великого Круга для князей, и жреца определенной местности - для всех остальных. Для развода должны быть веские основания, причем обратиться за ним может не только мужчина, но и женщина. Вескими основаниями считается, например, неспособность к деторождению, неспособность к брачному сожительству, жестокое обращение, безвестное отсутствие, предосудительное поведение, государственная измена, о которой стало известно одному из супругов. <br><br>

<b><font=georgia> ➤ КАКОЕ ОТНОШЕНИЕ К ИНЦЕСТУ? ЕСТЬ ЛИ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ЭТОЙ ЧАСТИ? </font=georgia></b><br>
<b>Вертикальный инцест</b> <i>(мать с сыном, отец с дочерью, бабушка с внуком)</i> запрещен в пределах трех поколений. Это значит, что внук <b>не может</b> жениться на прабабушке, даже если она колдунья, наследница великих знаний, ему велели боги, а она выглядит на двадцать - такой брак не признает никто в Арконе, а скорее всего, он еще и будет жестоко осужден Китежем с предписанием немедленно завершить порочащие род отношения. На вертикальную связь свыше трех поколений будут смотреть сквозь пальцы, но она также может вызвать неодобрение без фатальных последствий. На вертикальную связь свыше пяти поколений никто не обратит никакого внимания, а о вертикальной связи свыше семи вряд ли вообще кто-нибудь узнает, потому что отследить ее будет чрезвычайно сложно. <br>
<b>Горизонтальный инцест</b> полнородных и неполнородных <i>(один общий отец или одна общая мать)</i> братьев и сестер будет требовать позволения Китежа, причем как для брака, так и для наложнической связи. <b>Нет никаких шансов получить одобрение, в таком случае, если аналогичная связь уже имелась в пределах пяти ближайших поколений.</b> При отсутствия одобрения таких отношений от Китежа, ни один жрец в Арконе не решится поженить пару, а дети от такого союза будут поражены в гражданских правах и правах наследования, даже в случае признания обоими родителями. <br>
Не существует единого механизма принятия Китежем решения по таким вопросам. Известно, что в случае запроса жрецы Китежа исследуют родословную на наличие близкородственных связей на несколько поколений, известно, что в случае одобрения брачующиеся получают особую форму благословения, снижая вероятность проявления последствий близкородственных связей, но известно также и что при полностью аналогичных условиях в двух одинаковых случаях Китеж может вынести равно положительное и отрицательное решение, оспаривать которое, не имеет никакого смысла.<br>

            </div>

            <div class="content">
             

<b> ➤ ПОЧЕМУ "РЯБИНОВАЯ НОЧЬ"?</b><br>
Название проекта имеет символическое и мифологическое значение. Рябиновая ночь ― у восточных славян название ночи с сильной грозой или зарницами. Считалась временем разгула нечистой силы.<br><br>

<b> ➤ НА КАКОМ ЯЗЫКЕ РЕГИСТРИРОВАТЬ НИКИ?</b><br>
Все ники регистрируются на русском языке. <br><br>

<b> ➤ ГДЕ МЫ И ЧТО ПРОИСХОДИТ? </b><br>
Мы на проекте по славянскому антуражному фентези, в Великом княжестве Аркона в 4128 году от обретения земель переселенцами. У нас здесь магия, прекрасные царевны, могучие богатыри, колдуны, ведьмы, нечисть, войны и сказочная атмосфера. А подробнее вы можете узнать в нашем  <b> <url=http: ashberry.rusff.me="" viewtopic.php?id="30">сюжете  </url=http:></b>.<br><br>

<b> ➤ КАКОВА ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ, РЕЙТИНГ И МАСТЕРИНГ?   </b><br>
У нас эпизодическая система игры, рейтинг NC-17 и смешанный мастеринг. Подразумевается обязательное участие гейм-мастера в ведении сюжетной линии и полное его отсутствие в личных эпизодах. <br><br>

<b> ➤ ЧТО, И КВЕСТЫ БУДУТ?   </b><br>
Обязательно. Вся основная сюжетная линия проекта будет реализовываться через квесты, интерактив, в том числе дайсы, сюжетные эпизоды и активный мастеринг гейма в них. <br><br>

<b> ➤ ЕСТЬ ЛИ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО РАЗМЕРУ ПОСТОВ, ВРЕМЕНИ И ЛИЦУ, В КОТОРОМ НУЖНО ПИСАТЬ?   </b><br>
Нет, таких ограничений у нас нет. Вы можете писать в комфортном вам времени и лице, то количество строк и символов, которое вы и ваш соигрок сочтут приемлемыми. <br><br>

<b> ➤ КАКУЮ АКТИВНОСТЬ Я ДОЛЖЕН ПРОЯВЛЯТЬ, ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ УДАЛЕНИЯ?</b><br>
Придержанные роли и внешности освобождаются при отсутствии продления срока придержания через трое суток. Аналогичное правило действует для анкет, в которые не были внесены правки [отправляются в личные сообщения игроку] - по истечении трех суток анкета считается не принятой и переносится в архив, а профиль удаляется.
Вам необходимо писать не менее одного поста в месяц от персонажа (а не от игрока) и появляться от всех своих персонажей не реже раза в три дня. Если вы отсутствуете на форуме дольше недели, ваш профиль будет удален, а роль и внешность освобождены. Раз в месяц вы можете взять отсутствие сроком на две недели, по истечении которого к вам будут применяться правила, обозначенные выше. Вы также можете взять режим пониженной активности сроком до одного месяца, но помнить, что этот режим подразумевает минимальную активность и появление на форуме. В случае отсутствия такового, удаление произойдет по базовым правилам. Правила равно актуальны и для всех ваших твинков. <br><br>

<b> ➤ МОГУ ЛИ Я БРАТЬ ТВИНКОВ? СКОЛЬКО? </b><br>
Вы можете сходу взять играть двух персонажей, от которых будет ожидаться равная активность  <i>(появление раз в три дня и пост не реже раза в месяц) </i>. Все последующие твинки должны быть согласованы с администрацией проекта, согласование не составит никакого труда, если вы играете уже имеющимися у вас персонажами. <br><br>

<b> ➤ НАСКОЛЬКО СЮЖЕТ ВАШЕГО ПРОЕКТА И ЕГО РЕАЛИИ СООТВЕТСТВУЮТ РЕАЛЬНОЙ ИСТОРИИ?   </b><br>
Вообще не соответствуют. У нас нет никакого стремления создать проект хоть сколько-нибудь соответствующий истории. Мы не будем докапываться до вас, если наконечник вашей стрелы не соответствует 13-14 веку, но попросим вас подумать о том, хотите ли вы играть на нашем проекте, если звоните по телефону поболтать с подружкой из другого княжества. У нас антуражное фэнтези, выдуманный мир с магией, нечистью, драконами  <i>(спойлер) </i>, царевнами и богатырями, а не попытка даже альтернативно переложить исторические события на свой лад. Поэтому если вы в поисках проекта по истории России, то мы вам, к сожалению, не подойдем. А если вы в поисках сказочного славянского антуража 13-14 века, то мы для вас - в самый раз. <br><br>

<b> ➤ МОГУ ЛИ Я НА ВАШЕМ ФОРУМЕ ИГРАТЬ ИСТОРИЧЕСКИМ ПЕРСОНАЖЕМ ИЛИ ОТЫГРЫВАТЬ РЕАЛЬНЫЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ СОБЫТИЯ?  </b><br>
Нет. У нас просто нет условий для отыгрыша истории и исторических персонажей. Кое-где вы можете встретить знакомые названия, кое-где - знакомые географические объекты, но это наш максимум соответствия чему-то реально существующему или существовавшему. Вы можете адаптировать некоторые исторические события под наш проект и его реалии, равно как и персонажей, но отыграть строго историческую канву у вас получится вряд ли. <br><br>

<b> ➤ КАКОМУ ФАНДОМУ ВЫ СООТВЕТСТВУЕТЕ?   </b><br>
Никакому. И многим одновременно. Мы не играем и не создаем мир на базе какого-то конкретного фандома, но разные элементы вы вполне можете встретить из таких книг и фильмов, как "Сердце Пармы", "Год змея", "Змеиное гнездо", "Ведьмак" и многих других. Это не обязывает вас быть знакомыми с этими произведениями и никак не помешает вашей игре. Мир авторский и мы предлагаем вам стать его частью. <br><br>

<b> ➤ НАСКОЛЬКО ПРЕДСТАВЛЕННЫЕ РЕЛИГИИ СОВПАДАЮТ С РЕАЛЬНЫМИ АНАЛОГАМИ?  </b><br>
Совпадают довольно близко. Вы почти наверняка встретите знакомые имена, знакомые названия, знакомые места при прочтении информации по религии проекта. Следует, однако, учитывать, что главная религия Арконы - Алатырь является аналогом славянского язычества, а славянское язычество не реконструировано историками хоть сколько-нибудь четко и системно. По этой причине божественная иерархия и система, история создания мира и взаимодействия с ним создана нами самостоятельно на базе имеющегося в открытом доступе материала. <br><br>

<b> ➤ ЧТО ТАКОЕ АРТЕФАКТЫ? ОТКУДА ОНИ БЕРУТСЯ? КАКИЕ АРТЕФАКТЫ МОЖНО СЕБЕ ПРОПИСАТЬ?  </b><br>
Артефакт – предмет, имеющийся у вашего персонажа, обладающий некими уникальными, зачастую, магическими свойствами различной направленности. Это может быть кольцо, браслет, меч, картина или любой другой предмет, имеющий какие-либо значимые свойства. Получить артефакты на нашем проекте можно следующими способами: <br>
<b>а) </b> Прописать артефакт в анкете при принятии, описав его свойства, способ приобретения и, при необходимости, обсудив с администрацией. Необходимость обсуждения возникает, если вы подозреваете, что артефакт имеет чрезмерно мощные свойства и может значительно повлиять на игровой процесс. Администрация, в свою очередь, может попросить вас изменить, или полностью убрать артефакт неоправданно высокой силы, или артефакт, мотивация в появлении которого кажется сомнительной; <br>
<b>б) </b> Получить в ходе форумных мероприятий: конкурсов, лотерей, купив в магазине артефактов, получив в подарок от других игроков; <br>
<b>в) </b>  Получить в ходе сюжетных квестов. <br><br>

<b> ➤ ДЛЯ ЧЕГО НУЖНЫ КУБИКИ?   </b><br>
Кубики будут частично формировать игровой процесс. Ряд сюжетных действий будут зависеть от результатов броска дайсов, но это по большей части относится к сюжетным эпизодам. При желании, вы можете использовать кубики и в личных эпизодах, но это совсем не обязательно и мы не намерены никого к этому подталкивать. На кубиках, например, удобно отыгрывать поединки между персонажами, игровые сражения, взаимодействие с НПС. Но равно также вы можете договориться со своим соигроком и не применять кубики совсем. Все на ваше усмотрение. <br>
Для сюжетных квестов и сюжетных действий персонажей, которые должны быть обыграны на кубиках, будут даны подробные инструкции и разъяснения от администрации непосредственно в случае возникновения такой нужды. <br>

            </div>

            <div class="content">
<center>Дорогие участники и гости проекта! Мы рады приветствовать вас на форуме <b>«рябиновая ночь»</b>, посвященном антуражному славянскому фэнтези. Для комфортного нахождения на проекте мы просим вас прочитать и принять правила форума, чтобы избежать недопонимания, обид и возможных конфликтных ситуаций.</center><br>

Мы считаем, что время, когда необходимо было говорить о необходимости уважать друг друга, не разводить конфликтов на почве религиозной, расовой, национальной, или иной нетерпимости, давно прошло, на проекте собрались взрослые люди, которые понимают, что мнения могут быть различны, но это не является причиной для агрессии и конфликтов. Мы призываем вас уважительно относиться друг к другу, выяснять все спорные моменты в личных сообщениях, или мессенджерах, избегая демонстрации наличия недопонимания в общих темах, доступных всем участникам. Это, разумеется, не относится к игровым ситуациям.<br><br>

<b>Рейтинг проекта</b> – nc-17, что подразумевает факты наличия нецензурной брани, описания сцен насилия, сексуального взаимодействия, употребления алкоголя и наркотиков, курения, отпиливания рук, ног, голов и остальных частей тела. Если вы считаете подобный контент неприемлемым для себя, мы просим вас покинуть форум и не принимать участия в его истории. <br><br>

На проекте не установлено ограничение по количеству строк в посте, наличию, или отсутствию заглавных букв и птицы-тройки, оформлению постов и стилю написания. Вы можете писать посты так, как вам удобно и комфортно, в этом вы ограничены только границами разумного и функционалом сервиса. <br><br>
Мы не регулируем скорость отписи в личных эпизодах, но эпизоды, которые существуют без поста более месяца, отправляются в архив. <br><br>

У каждого игрока в профиле должен присутствовать аватар — графическое изображение вашего персонажа с учетом заявленной в анкете внешности. Аватар не должен превышать размера 180 х 180 пикселей, содержать порнографический и шок-контент, сцены чрезмерного насилия. Мы просим вас руководствоваться критерием разумности при оформлении профиля. В подписи допускается использование текстовых и графических полей, анимированных изображений суммарным размером не более 500 пикселей в ширину и 150 пикселей в высоту. Изображения в подписи, так же как и в аватаре, не должны содержать порнографический и шок-контент, рекламу, сцены чрезмерного насилия. Текстовая часть подписи может быть оформлена с использованием тегов, но мы просим избегать ярких цветов, чересчур большого шрифта и громоздких текстовых вставок. <br><br>

Мы всегда идем навстречу нашим игрокам, если видим в них желание продолжать свою деятельность на форуме. Тем не менее, у нас существуют фиксированные правила удаления при отсутствии активности, преодолеть которые можно путем диалога с администрацией проекта. <br>
➤ Срок придержания роли и внешности: 3 суток с возможностью двукратного продления. <br>
➤ Срок, отведенный на исправление анкеты: 3 суток с возможностью двукратного продления. <br>
➤ Удаление профиля при отсутствии анкеты и завершившегося срока брони роли и\или внешности: 3 дня. <br>
➤ Удаление профиля при отсутствии активности после принятия анкеты: 10 дней. <br>
➤ Удаление профиля при отсутствии игровой &lt;написание поста&gt; активности: 30 дней.<br>
➤ Удаление профиля при отсутствии на форуме без предупреждения: 7 дней. <br>

Режим пониженной активности подразумевает ваше периодическое появление на форуме и минимальную (!) активность. При отсутствии оной, профиль будет удален через десять дней отсутствия. Режим пониженной активности не может длиться более месяца. <br>
Вы можете уходить в отсутствия так часто, как вам это необходимо, но мы просим вас не злоупотреблять этим режимом и обращаем ваше внимание на то, что отсутствие более месяца без перерыва хотя бы на один пост, даже при наличии предупреждения, влечет за собой удаление профиля. <br><br>

Мы не ограничиваем игроков в создании твинков после предварительного согласования администрации проекта, но к твинкам предъявляются ровно те же требования активности, что и к основному профилю. Кроме того, если активность первого профиля покажется администрации недостаточной, мы можем отказать вам в создании второго персонажа. <br><br>

Мы придерживаем роли и внешности для заявок игроков, но только при выкупе их в банке за игровую валюту. <br><br>

Администрация проекта внимательно относится к вопросам плагиата, копирования и использования чужих текстов и графических работ без переработки, адаптации и указания авторства. Мы просим всех с уважением относиться к чужому труду, не присваивать его и не создавать конфликтов на этой почве. Мы не можем отслеживать факт нарушения авторского права, но в случае обнаружения подобного, мы будем вынуждены попрощаться с участником, уличенным в воровстве чужого контента, включая анкеты и посты. <br><br>

Несоблюдение правил форума, их злонамеренное нарушение и отсутствие реакции на замечания администрации проекта являются основанием для прощания с игроком, а в отдельных случаях — его помещению в бан-лист. <br><br>

Благодарим вас за ознакомление с правилами, надеемся, что они сделают пребывание на проекте более комфортным и спокойным. Желаем приятного времяпрепровождения и хорошей игры. <br>

            </div>

       

        </div>
    </div>

    <script>
        function switchTab(tabIndex) {
            // Получаем все вкладки и контент
            var tabs = document.getElementsByClassName("tabs");
            var contents = document.getElementsByClassName("content");

            // Удаляем класс "active-tab" и "active-content" у всех вкладок и контента
            for (var i = 0; i < tabs.length; i++) {
                tabs[i].classList.remove("active-tab");
                contents[i].classList.remove("active-content");
            }

            // Добавляем класс "active-tab" к выбранной вкладке и "active-content" к выбранному контенту
            tabs[tabIndex].classList.add("active-tab");
            contents[tabIndex].classList.add("active-content");
        }
    </script>

[/html]

Отредактировано mrpandicorn (2023-07-12 16:37:01)

0

3

[hideprofile][html]
    <style>

@font-face {font-family: russianlandcyrillic;
src: local("russianlandcyrillic"), url(//forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/51655.ttf);}

@font-face {font-family: Triod;
src: local("Triod"), url(//forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/58575.ttf);}

        /* Стили для основного блока */
        #tabslore  {
height: 558px;
display: flex;
width: 940px;
background: url('http://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/98143.jpg');
overflow: hidden;
outline: 1px solid #535d3b;
outline-offset: -1px;
        }

        /* Стили для контейнера вкладок */
        #tabslore .tabs-container {
width: 182px;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
margin-left: 3px;
        }

        /* Стили для вкладок */
        #tabslore .tabs {
           flex-grow: 1;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s ease;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-family: Triod;
color: #ccba9a;
border-bottom: 1px solid #91a170;
font-size: 17px;
        }

        #tabslore .active-tab {
            background-color: #2dce1f12;
        }

        /* Стили для контейнера контента */
       #tabslore .content-container {
            flex-grow: 1;
            display: flex;
            flex-direction: column;
        }

        /* Стили для контента */
        #tabslore .content {
flex-grow: 1;
opacity: 0;
transform: scale(0.9);
transition: opacity 0.3s ease, transform 0.3s ease;
position: absolute;
height: 402px;
margin-top: 141px;
margin-left: 10px;
width: 733px;
overflow: auto;
scrollbar-width: thin;
padding-right: 7px;
color: #ccba9a;
font-family: arial;
font-size: 12px;
text-align: justify;
line-height: 17px;
padding-top: 10px;
        }

        #tabslore .active-content {
            opacity: 1;
            transform: scale(1);   z-index: 1000;

        }

.loreimage {
  border-radius: 100px;
  max-width: 90px;
  float: left;
  padding: 10px;
  filter: sepia(1) hue-rotate(50deg) contrast(.7) brightness(70%);
}

.loreimageright {
  border-radius: 100px;
  max-width: 90px;
  float: right;
  padding: 10px;
  filter: sepia(1) hue-rotate(0deg) contrast(.7) brightness(70%);
}

.tabs-headkn {
  position: absolute;
  margin-left: 185px;
  background: url('http://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/42075.jpg');
  width: 751px;
  height: 135px;
  margin-top: 4px;
  border-bottom: 1px solid #93a170; text-align: center;
}

.tabs-head0 {
  color: #ccba9a;
  text-align: center;
  margin-top: 32px;
  font-family: russianlandcyrillic;
  font-size: 36px;
  letter-spacing: 1px;
}

.tabs-head1  {
  margin: 0 auto;
  width: 70%;
  background: #535d3c;
  border: 1px solid #666f51;
  color: #aa9c82;
  font-family: triod; font-size: 14px;
}

    </style>

   

    <div class="tabs-headkn">     <div class="tabs-head0"> великое княжество аркона </div>
    <div class="tabs-head1"> континент бьярмия, 4128 год от обретения земель  </div>
</div>

<div id="tabslore" class="container">
        <div class="tabs-container">
            <div class="tabs active-tab" onclick="switchTab(0)">Аркона</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(1)">Княжество Беловодье</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(2)">Княжество Ругаланн</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(3)">Княжество Видин</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(4)">Княжество Гардарика</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(5)">Княжество Загорье</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(6)">Княжество Искор</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(7)">Княжество Славь</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(8)">Княжество Березье</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(9)">Княжество Дубровицы</div>
        </div>
   
        <div class="content-container">
            <div class="content active-content"><b>Государственное устройство:</b> Великое княжество, разделенное на девять княжеств, во главе которых стоят князья. Каждое княжество, в свою очередь, поделено на уделы, которыми управляют удельные князья. Власть наследственная, от отца к сыну, реже применяется лествичное право (от старшего брата к следующему по старшинству), женщины, за редкими исключениями, не учитываются в порядке наследования. Интересы княжеств в Великом княжестве представляет Великий Княжеский Совет, в котором заседают по одному посланнику из каждого княжества с представительскими, совещательными и исполнительными функциями. <br>
<b>Религия:</b> <b>алатырь</b> <i>[аналог славянского язычества]</i> – политеистическая религия с богом-громовержцем во главе.  Распространена в большинстве земель и центром в жреческом белокаменном городе – Китеже, где посреди озера на острове Буяне расположен культовый камень – Алатырь, рассматриваемый, как центр земли и источник всей магии и божественной силы континента. Несмотря на то, что религия принята большинством княжеств, в каждом из них различаются наиболее почитаемые боги, частично разнятся обряды и представления о божественных предпочтениях. Тем не менее, почти каждое княжество получает из Китежа своего жреца-колдуна всякий раз, когда новый князь занимает свое место. Нередко такие жрецы становятся близкими друзьями княжеской семьи и ценными советниками при правителе. <br>
В Искоре среди племен все еще наличествует традиционная вера – <b>коми</b> <i>[аналог коми язычества]</i> тесно сопряженная с шаманизмом, анимализмом и анимизмом. <br>
Ругаланн стал единственным княжеством, которое полностью сохранило свои первоначальные верования и их никогда не пытались изменить. Эта особая привилегия сохраняется за Ругаланном со дня основания Арконы, как благодарность Великого князя за то, что именно это княжество стало первым союзником на пути к объединению государства. Княжество исповедует религию, традиционно называемую <b>трот</b> <i>[аналог скандинавского язычества]</i>.<br>
<b>Уровень развития:</b> приблизительный уровень развития соответствует 13-14 векам. <br>
<b>Язык:</b> един, в большинстве своем, для всего континента. Княжества могут отличаться друг от друга наречиями, но их использование лишь несколько затрудняет понимание, но не делает его невозможным. <br>
<b>Население:</b> на всем континенте проживает 9 миллионов человек. Меньше всех – в Ругаланне, больше всех – в Гардарике. Еще со времен, когда на континенте существовало множество племен, остаются пережитки разделения населения Арконы по национальному признаку, но к настоящему времени оно несколько условно и ярче всего выделяется в Ругаланне и Искоре. В остальном жители могут называться различно, в зависимости от княжества, или даже удела, но демоним, используемый равно для всех – арконцы. <hr><br>

<center><ttxt><b>БЫТ, КУЛЬТУРА, ОБЫЧАИ</b></ttxt></center>

Общество Арконы нельзя назвать однородным ни в каком из аспектов существования, будь то религия, традиции и культурные особенности. Везде найдутся свои частности и условности, неизвестные, или не воспринятые в другой части Великого княжества. Тем не менее, общие веяния присутствуют на всем континенте, а радикальные отличия не всегда воспринимаются с пониманием и терпением. Связано это с тем, что <b><i>Аркона отличается глубокой приверженностью традициям и обычаям, как религиозного, так и светского характера, патриархальными взглядами и изрядной долей консерватизма.</i></b> Даже в самых свободных и нейтральных княжествах основу общественного сознания составляют традиции, мужская власть и почитание божеств, которые воспринимаются не только в качестве высшей силы, но и в качестве дальних предков, которых нужно чтить, уважать и проявлять свою им лояльность. В Арконе сильно развита бытовая культура, дружеские и семейные (родовые) связи, имеют большое значение символические ритуалы не религиозного типа. Гостеприимство, щедрость, «душа нараспашку», религиозность и сильный культ предков отличают Великое княжество. Здесь любят гостей, шумные застолья, широкие жесты и отдают предпочтение традициям, а не формально установленным законам. <br>

Представление об  <b>образовании</b>   здесь несколько отличается от представлений другой части континента. Люди здесь могут быть совершенно неграмотными (не уметь читать и писать), не сведущими в науках, но в большинстве домов дети будут хорошо обучены традиционным для общества ролям и навыкам, которые этим ролям соответствуют. Любая девушка тут будет научена вести хозяйство, вышивать, готовить, петь песни и знания ее в бытовых обрядах будут весьма впечатляющими. Точно также дела обстоят и с юношами в отношении соответствующих им обязанностей: содержать семью, управлять делами, быть заступником жене и хорошим отцом детям. Такое обучение и образование для Арконы куда более значимо, чем умение читать, писать и быть сведущим в науках. Потому что обученные повседневному быту и обрядам дети точно смогут выжить, а вот пишущие, читающие и владеющие малоизвестными дисциплинами, но не имеющие представления о жизни – вряд ли. Это равноценно для мужской и для женской половины населения. <br>
Образование по большей части представлено либо домашним обучением у знати, которая может позволить себе нанять учителей, либо религиозным обучением в храмах, а если особенно повезет, то в самом Китеже. «Везет», однако, как правило, в первую очередь колдунам, потому что смертных на обучение ни один храм не примет. Родиться колдуном и обучаться в Китеже – билет в сытую, спокойную, хотя и не самую простую жизнь, потому что обучение в Белом Городе – задача не из простых. В разное время в разных княжествах Арконы предпринимались попытки открыть школы, которые позволили бы обучать детей грамоте и ремеслам, но до сих пор это не возымело должного эффекта. Ни один университет тоже так и не был открыт, хотя идеи такие существовали при дворах просвещенных князей, которые собирали не менее просвещенных сторонников, гениев мысли и людей ученых. Собственно, княжеские дворы зачастую и являются ныне центром науки и гуманитарной мысли, хотя это и опасно, ведь грань между образовательными изысканиями и религиозной ересью очень тонка. <br>

<b>  <i>Кухня Арконы</i>  </b>, как и везде, сильно разнится в зависимости от сословия. Основу рациона составляют злаки и овощи. Основными продуктами, известными и доступными почти всем, являются репа, капуста, редька, огурцы, фрукты, ягоды, грибы, рыба и иногда мясо. Изобилуют злаки - рожь, пшеница, овес, просо, горох, чечевица, позволяющие готовить не только разнообразную выпечку, но и каши, которые составляют основу рациона любого крестьянского, а нередко и знатного дома. <br>
Хлеб в различных видах, включающих в себя калачи, блины, оладья, караваи составляют значительную часть рациона. Пироги представлены различными видами: с ягодами, овощами, мясом, рыбой, творогом. <br>
Картофель известен Арконе, но нередко его заменяет репа, которая является основой для большинства блюд крестьян, так как позволить ее себе могут даже самые небогатые из них. Широко известен и часто употребляем горох и капуста. Уже появились свекла, лук, чеснок, морковь. Еще нет тыквы, помидоров, перца, баклажанов. Из круп новшеством считаются гречка и рис, завезенные купцами из-за моря. Рис, однако, баснословно дорог, а гречка еще не так популярна. <br>
В рацион включены и жидкие блюда, среди которых первое место занимает суп, или похлебка. Супы весьма разнообразны – от овощных до рыбных, хотя именно уха имеет наибольшую популярность. Не последнее место занимают и кисели, которые не имеют ничего общего со сладким напитком – готовятся они из ржаной, гороховой и овсяной муки и по консистенции больше схожи со студнем. <br>
Рыба в рационе имеет несколько большее значение, чем мясо, причем рыбой считают почти всех морских гадов. Употребляют как речную, так и морскую рыбу. В прибрежных районах она совсем недорогая и доступна большей части населения. Из нее готовят супы, пироги, запекают и сушат. Жарка практически неизвестна кухне Арконы. <br>
Мясо в виде говядины, свинины, баранины, курятины и дичи доступны в большей степени знати. Мясо добавляют в пироги, супы, жарят на вертеле, делают солонину. Употребляют мясо реже, чем рыбу и овощи. Птица более часта в рационе, чем другие виды мяса. <br>
Из молока делают сметану, сливки, творог, масло, сыры. Молоко употребляют и в качестве самостоятельного продукта. <br>
Десерты представлены жидким сладким киселем, печеными фруктами и ягодами, пастилой. <br>

В Арконе широко известно и развито <b><i>  рабство  </i></b> – торговля людьми, которые покупаются на службу в дома и усадьбы, в наделы и ко двору князей. Рабы несут свою службу за еду, одежду и крышу над головой, их жизнь может разниться от хозяина к хозяину. Где-то раб может быть практически членом семьи и ни в чем не испытывать нужды, а где-то он будет жить очень бедно, лишенный всего, кроме самого необходимого. Рабами не могут стать граждане Арконы – это всегда иностранцы, привезенные из-за моря из набегов, или купленные там. Гражданин Арконы даже в случае совершения тяжкого преступления будет казнен, но не отдан в рабство. Рабы рассматриваются в качестве имущества, могут быть подарены, проданы, унаследованы. За убийство раба хозяином не полагается никакого наказания, если убийство было мотивировано светскими или религиозными мотивами. Тем не менее, если широко известным становится факт намеренного издевательства или многочисленных убийств хозяином своих рабов в конкретной усадьбе, это может стать причиной для светского разбирательства, суда и последующего наказания. Закон также запрещает разделение семей рабов (детей с родителями и мужа с женой). Рожденные в семье рабов, становятся рабами. Рожденные от раба, становятся рабами. Рожденные от рабыни становятся рабами, если не было признания ребенка и свободными людьми, если ребенка признали. <br>

<img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/mkql9ob.gif"> <b><i>  Нормы и обычаи  </i></b> поведения целиком и полностью выстроены на базе традиций и не носят жестко формализованного характера. Человека, не владеющего нормами поведения, в Арконе могут засмеять, или осадить, но преступлением нарушение негласного этикета не является за редкими исключениями. <br>
В княжестве очень силен культ предков и родовая, особенно родительская и  власть. Авторитетом в роду является старший мужчина, чья власть непререкаема и абсолютна. Он несет ответственность за членов своей семьи, он является ориентиром для подрастающего поколения, он волен наказывать и волен миловать. <br>
Нормы поведения, во многом, диктуются религией, религия же формирует и повседневные ритуалы. Так, власть отца, главы дома, старшего рассматривается как власть Бога Рода, из чего возникает и соответствующее отношение. Нормы поведения за столом и уважения к пище проистекают из представления о том, что трапезный стол есть ладонь Бога и дурное поведение может его оскорбить. Аналогичное отношение возникает и к чужому дому, гостям, благочестию женщин. Особенно силен религиозный этикет, но он может несколько разниться в зависимости от региона и принятых в нем обычаев и традиций. <br>

<b><i> Положение женщин  </i></b> в Арконе по большей части подчиненное. Исключение составляет куда более свободный в этом плане Ругаланн, жрицы, особенно в Китеже, и иные колдуньи. Основу жизни женщины составляет дом, муж и семья. Настолько, что порой имя той или иной хозяйки дома вообще может быть известно только в качестве принадлежности какому-либо мужчине – Игорева, Велеславова и так далее. Роль женщины закреплена не только традициями, но и религиозными обычаями. Идеал хозяйки дома представлен Богиней Ладой, всегда послушной супругу, хранящей детей и семейный очаг, являющейся поддержкой и опорой своему мужу. Женское начало не воспринимается, как менее важное, но воспринимается, как пассивное, требующее защиты и опеки, уязвимое и слишком импульсивное. Конечное отношение, тем не менее, формирует к женщине глава семьи и рода. Так в одной  роду женщина будет сидеть в светлице до конца своих дней и показываться на улице лишь в дни великих праздников, а в другой она будет управлять теремом, наделом и княжеством в отсутствие мужа, и никто не посмеет сказать ей слова против. Тем не менее, самостоятельную власть для женщины рассматривают, как патологическое состояние, а потому Ругаланн и девы-воительницы, равно как и девы-богатырши воспринимаются либо с неодобрением, либо с насмешками, либо с терпеливым пониманием, но никак не с одобрением. Мужчины, сражаясь бок о бок с женщинами, испытывают скорее неловкость, нежели восторг и восхищение. Такие женщины уже не воспринимаются в женском качестве и за глаза могут получать весьма нелестные оценки. <br>
Несмотря на подчиненное положение женщины могут быть наследницами части имущества своего отца (но не титулов), которое она непременно разделит с мужем. Женщины имеют право на вдовью долю, оговариваемую заранее – имущество, которое женщина будет использовать в качестве личного в случае смерти мужа. Женщины имеют право представлять интересы своих несовершеннолетних сыновей и вести дела почившего мужа до совершеннолетия его наследников. Вдова же и вовсе рассматривается, как женщина, находящаяся под покровительством Богов, а потому ее оскорбление и обида могут иметь тяжкие последствия. <br>
Лучше дело обстоит с колдуньями, особенно теми, что пошли по жреческой стезе. В этой сфере людьми правит, в большинстве своем, страх. Перед божественной ли силой колдуньи, перед заступничеством Богов, перед тем, что она сама может сделать с человеком. Таких могут недолюбливать, опасаться и избегать, но редко кто решится бросить в нее камень или навредить иным способом. Исключение составляют, разве что, чернокнижницы, которые по подозрению в море скота и смертях детей вполне могут быть преданы народному суду, который не бывает объективен и справедлив. Известны случаи, когда после такого самосуда деревни вымирали целиком. <br>
Если же колдунья обучилась в Китеже, то крайне маловероятно, что ее решится тронуть даже сам князь. Убить последовательницу Богов, оскорбить ее, обидеть любым способом – тяжкий проступок, за который заплатить может весь род. Это, впрочем, равно актуально и для мужчин-жрецов тоже. Особняком стоят колдуньи, присланные к князьям в качестве придворных советников. Их власть порой бывает так велика, что сравнима с властью самого князя. Но это целиком и полностью зависит от самой жрицы и обстоятельств. <br>
Фактически полностью отсутствующими правами обладают только рабыни, которые рассматриваются, как домовое имущество, а вовсе не как человек. Их жизнь полностью зависима от отношений с хозяевами дома, даже если эти отношения носят около семейный характер и даже если рабыня родила от хозяина дома детей, которые равно могут быть признаны или не признаны им. Признанные дети могут наследовать имущество после рожденных в браке, непризнанные сами становятся рабами и продолжают нести службу в доме. Такая женщина может быть отдана в другой дом, продана, убита, и за это не настает никаких особых последствий, если за нее не вступается глава семьи. <br><br>

<center><ttxt><b>ВОИНСКОЕ ДЕЛО И ВОИНСКАЯ ИЕРАРХИЯ</b></ttxt></center>

<img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/qIflKQK.gif"> Войска являются важной составляющей любого княжества, и так было на протяжении веков. Им поручено защищать князя и его семью, нести службу на дальних границах и рубежах, охранять покой и порядок внутри самого княжества. Давно прошли те времена, когда то, что теперь именуется войском, состояло из вождя и его воинов, шло время, менялось и усложнялось государственное устройство, а вмести с ним и структура войска. <br>
Каждое войско княжеств на территории Бьярмии имеет следующую структуру: <br>
<b>Князь</b> – не имеет какого-либо отдельного воинского звания, однако фактически выполняет роль главнокомандующего над всеми частями войска в своем княжестве. В подавляющем большинстве случаев <i>(если речь не идет, например, о мелких стычках на границе)</i> возглавляет свое войско и участвует в сражениях наравне с ним. <br>
<b>Княжеская дружина</b> – личное войско князя, в состав которого входят представители знатных родов, однако по личному желанию князь может принимать в свою дружину и других, если посчитает нужным. Является привилегированной частью войска, своего рода элитой. Именно княжеская дружина включает в себя, помимо пеших воинов, еще и конницу, а также стрелков. Княжеская дружина выполняет роль охранников самого князя, его семьи, столицы княжества, выполняет различные поручения. В зависимости от размеров самого княжества, наличия человеческого ресурса и ориентации политики князя в военном направлении, может насчитывать хоть сто человек, хоть тысячу. <br>
<b>Воевода</b> – главный в княжеской дружине, постоянно взаимодействует с князем, имеет право отдавать приказы дружине как от его имени, так и от своего собственного. Выбирается и назначается самим князем, выполняет его личные, порою секретные поручения, равно как несет личную ответственность за действия всей дружины, и в случае чего держит ответ напрямую перед князем. <br>
<b>Тысячник, сотник, десятник </b>– подчиняются воеводе, имея под своим началом соответствующее названию количество воинов. Чем больше воинов – тем выше иерархия, следовательно, десятники подчиняются сотнику, а сотники, в свою очередь, тысячнику. Распределение званий одинаково для всей дружины, в том числе и для конницы, несмотря на то, что та считается самой элитной частью всех войск любого княжества. В десятку не может входить пять конников и пять пеших, все десятки строго специализированы. А вот в сотню уже может входить, например, два десятка конников, два десятка стрельцов и шесть десятков пеших воинов, каждый десяток будет подчиняться своему десятнику, а все они вместе – одному сотнику. <br>
<b>Воины – пешие мечники, стрельцы, конники</b>– низшая, но едва ли не самая важная категория княжеской дружины. <br>
<b>Оружейники, латники, кухарки</b> и иной обслуживающий персонал набирается в дружину из числа местных мастеров и умельцев, которые в случае военных походов перемещаются вместе с дружиной. Сам князь, его воевода и иногда тысячники могут иметь собственных отдельных оружейников и латников. <br>
<b>Вои (полки, ополчение)</b> – всеми этими терминами обозначаются нерегулярные войска, не входящие в княжескую дружину и состоящие в большинстве своем из простолюдинов, также в них могут привлекать рабов, а в Искоре, например, вои состоят в том числе и из представителей племени вогулов. Вои собираются и формируются по приказу князя, например, для защиты от военной угрозы или же, наоборот, для крупного военного похода. Подчиняются вои князю и его дружине, в случае их формирования из княжеской дружины назначаются сотники и тысячники <i>(на десятки воев не делят)</i> для командования. Также князь может поручать своей дружине в мирное время собирать вои для обучения их военному делу, как минимум ради того, чтобы в случае необходимости они знали, как обращаться с оружием. Отдельные части воев могут действовать постоянно на границах княжества под командованием дружинников, в том числе и из дружин удельных князей. Приказ о созыве воев отдает только князь своему воеводе, а он, в свою очередь, организовывает их формирование взаимодействуя, в том числе, с удельными князьями. <img class="loreimageright" src="https://i.imgur.com/X0MXfW8.gif"><br>
<b>Удельные князья также имеют свою княжескую дружину</b>, аналогичную по структуре вышеописанной, численность которой определяется потребностью <i>(например, если удел пограничный и на границе неспокойно, то резонно иметь большее число воинов, нежели у какого-нибудь небольшого удела в центре княжества)</i>.<br>

               
  </div>

            <div class="content">  <b>Правящая династия: </b> Беловодские; <br>
<b>Князь: </b> Владислав Беловодский  [оспаривается ];<br>
<b>Наследник: </b> Отсутствует;<br>
<b>Претенденты: </b> несовершеннолетние княжичи Огнедар и Ратибор Беловодские.<br>
<b>Государственное устройство: </b> во главе княжества стоит Великий князь, который единовременно является и государем Арконы. Княжество делится на 10 уделов, которыми управляют удельные князья, подчиненные власти Великого князя. Власть наследственная и в княжестве и в уделах. <br>
<b>Наследование: </b> исключительно по мужской линии, от отца к сыну. Женщины полностью исключены из линии наследования и не выступают даже в качестве хранителей титула.<br>
<b>Религия: </b> алатырь, наиболее почитаемые божества – Перун и Мокошь.<br>
<b>Климат: </b> умеренно континентальный, с четко выраженной сезонностью, холодными зимами и жарким летом.<br>
<b>Население и язык: </b> в княжестве проживает около миллиона человек, все говорят на общем языке Арконы.<br>
<b>Экономика: </b> Беловодье – самое богатое княжество страны, не только благодаря выгодному географическому положению и сбору дани, но и благодаря самому крупному торговому порту во всей Арконе. Помимо этого, как и везде, в Беловодье развит рыбный промысел, скотоводство и земледелие, позволяющие обеспечивать ежегодные нужды уделов. В горах в небольшом количестве добывают минералы, но в основном рубины, почитающиеся в Беловодье за царские камни.<br>
<b>Специфика княжества: </b> княжество очень разнообразного состава, здесь можно встретить людей изо всех уголков Арконы, прибывших сюда в поисках лучшей жизни или просто поглазеть. В разных уголках страны о Беловодье ходят сказки и досужие домыслы, в которых фигурируют золотые терема, улицы, выложенные драгоценными камнями и кушаньях, каких свет не видывал. Несмотря на то, что столичное княжество действительно очень состоятельно, чрезмерных излишеств здесь не наблюдается, зато очень развит закон и порядок. Великое княжество – центр всех новшеств, удобств, арконской моды, реформ и правил, которые с опозданиями доходят до других княжеств.<br>
<b>Текущее положение дел: </b> предыдущий князь, Владимир Алексеевич Беловодский погибает в битве при реке Ярге 12 июля 4128 года в сражении за свой престол. Князем Арконы становится победитель войны, длившейся три года, его двоюродный брат, Владислав, чье происхождение по-прежнему считается спорным не только потому что он - сын жреца, но и потому что его много лет никто не видел, и никто доподлинно не может подтвердить, в самом ли деле новый князь имеет родственную связь с правящей династией. Права на престол от имени несовершеннолетних княжичей, сыновей павшего Владимира Алексеевича, предъявляет их мать. Война за престол не подошла к концу, а лишь получила новый виток.  Еще вчера спокойное и процветающее княжество ныне расцветает перспективой мятежей и беспорядков, жрецы в храмах проповедуют против власти «самозванца». Кажется, проблему может решить договоренность с Китежем. Да только захочет ли Белый город вести переговоры?<br>
</div>

            <div class="content">
<b>Правящая династия:</b> Хорфагеры; <br>
<b>Ярл:</b> Ригинлейв Хорфагер;<br>
<b>Наследник:</b> Отсутствует;<br>
<b>Государственное устройство:</b> во главе княжества стоит князь, которого еще по старой привычке и обычаям Ругаланна называют ярлом. Следом идут удельные князья, иначе зовущиеся хэрсирами, подчиненные ярлу и составляющие военную аристократию княжества. Подчинение хэрсиров ярлу всегда несколько шатко, потому что базируется в большей степени на авторитете и военной силе ярла, а не на его формальном главенстве. Известны случаи, когда заговор хэрсиров приводил к убийству ярла для последующего воцарения другого претендента. <br>
<b>Наследование:</b> единственное княжество в стране, где допускается наследование титулов женщинами и по женской линии при условии полного отсутствия альтернатив в виде наследников мужского пола. Известны случаи и когда женщина, в таком случае, правила самостоятельно, и когда все ее функции брал на себя ее супруг. <br>
<b>Религия:</b> трот, наиболее почитаемые божества – Один, Фригг, Тор и Тюр.<br>
<b>Климат:</b> субарктический на северных островах и умеренный континентальный на континенте.<br>
<b>Население и язык:</b> в княжестве проживает около семисот тысяч человек, все говорят на общем языке Арконы, хотя язык Ругаланна тоже жив, известен и используется местными. <br>
<b>Экономика:</b> испокон веков княжество выживало и выживает военными набегами на соседние континенты. Набеги приносят не только золото, но и рабов, которые после продаются по всему континенту. Ругаланн – единственный поставщик рабов в Арконе. Выживание населения обеспечивается неплохо развитым земледелием и скотоводством, но географическое положение и климат оказывают негативное влияние на возможности полноценной реализации этих сфер. Зачастую княжество ведет торговлю со столицей и соседними княжествами для обеспечения периодического дефицита продовольствия. <br>
<b>Специфика княжества:</b> Ругаланн – княжество, в котором со времен присоединения к Арконе мало, что изменилось хоть в плане культуры, хоть в плане традиций. Большей частью Арконы Ругаланн считается краем дикарей и безбожников, алчных, жестоких и жадных до крови. Это не полностью соответствует действительности, но обычаи здесь действительно сильно отличаются от значительной части континента. Вся власть и государственное устройство базируются на войне, военном деле, военной силе и военном авторитете. Война, набеги, грабежи соседей – основное развлечение и способ разжиться богатством, так что увлечены военным делом бывают даже женщины, что мало, кого удивит в Ругаланне, но что все еще считается дикостью во всем остальном мире Арконы. Это единственное княжество, в котором нет ни одного храма другой религии, кроме трота, а население почти целиком сохранило свои прежние верования. Иная вера не является наказуемой или предосудительной, но если кто-то ее и исповедует, делает это в стенах собственного дома.<br>
<b>Текущее положение дел:</b> предыдущий ярл Горм Старый оставил после себя в живых единственную дочь - Ригинлейв. Предвидя, что власть в княжестве достанется женщине, Великий князь Владимир навязал наследнице брак со своим побратимом и сотником, который и должен был править вместо нее. Друг Великого князя прибыл в ярлство со своими людьми и своими порядками, чем немало раздражал местную знать и княжескую семью. После смерти Горма княжество находилось под властью ставленника столицы десять лет, за которые покоя в Ругаланне не было ни единого дня. Ситуация осложнялась отсутствием наследников. Под крышей замка ярла зрел мятеж, призванный вернуть власть в руки Ригинлейв. В результате хольмганга ставленник Великого князя был убит, власть вернулась в руки женщины, но незадолго до начала войны Великий князь дал слово не оставлять произошедшего без ответа. Слово его донеслось до Ругаланна и стало первопричиной перехода ярлства на сторону самозванца, который дал клятву не пытаться вмешиваться в дела княжества и не пытаться искать брака или иным способом влиять на наследование престола. <br>
</div>

            <div class="content">  <b>Правящая династия: </b> Видинские;<br>
<b>Князь: </b> Бурислав Мечиславович Видинский;<br>
<b>Наследник: </b> Златан Буриславович Видинский, старший сын;<br>
  <b>Государственное устройство: </b> во главе княжества стоит князь, под властью которого находятся удельные князья. Власть наследственная и в княжестве, и в уделах. <br>
<b>Наследование: </b> исключительно по мужской линии, от отца к старшему сыну, женщины полностью исключены из линии наследования.
<b>Религия: </b>  алатырь, наиболее почитаемые божества – Сварог и Лада;<br>
<b>Климат: </b>  умеренно континентальный, с четко выраженной сезонностью, холодными зимами и жарким летом.<br>
<b>Население и язык: </b>  в княжестве проживает около восьмисот тысяч человек, все говорят на общем языке.<br>
<b>Экономика: </b>  базируется на изготовлении оружия и постройке и спуске на воду кораблей в единственном в княжестве крупном порту. Видин изобилует болотистыми местностями, в которых добывают болотную руду, а также горами в которых ведется добыча горной руды, из которой изготавливают оружие разного качества. В Видине есть по-настоящему высококлассные мастера кузнечного дела, некоторые из которых могут похвастаться, что их оружие и доспехи носят даже князья.<br>
<b>Специфика княжества: </b>  Видин с момента присоединения к Арконе славился тем, что всегда сохраняет шаткий баланс между личными интересами и интересами коллективными. Здесь выросло не одно поколение хороших дипломатов, которые хорошо знали, как использовать преимущества княжества на его благо и им это прекрасно удавалось. Они были верны Великому князю, но вместе с тем никогда не торопились поддерживать его авантюры. Они всегда предпочитал мир войне, но никогда не забывали, что именно на войне больше всего нужно оружие и доспехи. Они всегда были рады гостям и новым обычаям, но никогда не забывали о собственных. Это позволяло местным князьям быть близкими к Великому князю, не испытывать никакого давления и получать отдельные привилегии, которые недоступны никому больше.<br>
<b>Текущее положение дел: </b> На протяжении последних десяти лет Видин постепенно снижал экспорт оружия и наращивал собственную военную мощь. Княжество придерживается вооруженного нейтралитета, перемещение крупных военных формирований через княжество блокируется форпостами на границах. Официально не поддерживает ни пришедшего к власти самозванца, ни молодых княжичей. В трехлетней войне прямого участия не принимали, придерживаясь безоговорочного нейтралитета, расцененного в качестве измены обеими сторонами конфликта. Не предоставляли ополчения ни одной из сторон, избегая заигрываний хоть с законным Великим князем, хоть с претендентом на его престол. Ограниченно вели торговлю оружием на обе стороны.<br>
Ныне престарелый и больной князь едва ли является полностью действующим правителем, среди знатных родов Арконы считается, что политика Видина на сегодняшний день — дело рук княжича Златана, возможно при совете его братьев, сестры-колдуньи и воевод.<br>

</div>

            <div class="content">  <b>Правящая династия: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Князь: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Наследник: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Государственное устройство: </b> во главе княжества стоит князь, под властью которого находятся удельные князья. Власть князя практически абсолютна, опирается на военный авторитет, силу обычаев и порядок наследования. Династия, правящая Гардарикой, ни разу не прерывалась за семьсот лет. Князю Гардарики в этих землях верят намного больше Великого князя и намного выше ценят его власть, которая воспринимается, в том числе, и как власть божественная. Этому немало способствуют и сами волхвы, и высокая религиозность местных правителей;<br>
<b>Наследование: </b> исключительно по мужской линии, от отца к старшему сыну, женщины полностью исключены из линии наследования.
<b>Религия: </b> алатырь, наиболее почитаемые божества – Род и Перун;<br>
<b>Климат: </b>  переходный от умеренно континентального к субтропическому с мягкой зимой и жарким летом.<br>
Население и язык: в княжестве проживает около миллиона и четырехсот тысяч человек, которые говорят на общем языке с явственными вкраплениями местечковых слов и наречий. Некоторые волхвы до сих пор говорят на старом языке Гардарики и используют его при отправлении культа.<br>
<b>Экономика: </b>  одно из самых богатых княжеств всей Арконы. Многочисленные крупные порты, рыбная ловля, благоприятный климат, луга и поля, способствующие увеличению поголовья скота, а также горы, в которых ведется добыча многочисленных ископаемых, но в первую очередь – крупных изумрудов, дают обширные возможности для развития и сохранения благополучия княжества. Здесь же ведется добыча весьма редкого минерала из застывшей лавы давным-давно потухшего вулкана – обсидиана, который используется в магии и является повседневной нуждой для любого храма. <br>
<b>Специфика княжества: </b>  еще в далеком прошлом и князь Гардарики, и сам народ тяжело приняли свою подчиненность Великому князю Арконы. С тех самых пор сепаратистские настроения глушились только волей и авторитетом правителя княжества, но власть его вполне могла бы составить конкуренцию князя, сидящего в Беловодье. Об этом никто и никогда не забывал, но Гардарика долгое время была верна Арконе, не забывая собственных традиций, заветов предков и истовой веры. Княжество глубоко патриархально и консервативно, в его обычаи и строгие нравы никогда не вмешивалась ни столица, ни веяния из более свободных и прогрессивных княжеств. <br>
<b>Текущее положение дел:</b> князь Гардарики был близким другом Великого князя Владимира, а потому его войну воспринимал, как свою собственную. Вот и теперь Гардарика стала оплотом и поддержкой юному княжичу, намереваясь возвести его на престол, отобранный у его отца в явной надежде на то, что такая верность никогда не будет забыта. <br>
</div>

            <div class="content">  <b>Правящая династия: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Князь: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Наследник: </b> открыто для истории игрока; <br>
  <b>Государственное устройство: </b> формально во главе княжества стоит князь, который представляет внешнюю и внутреннюю политику, ведет войны и подписывает законы, но реальная власть принадлежит народному вечу, представленному тремястами свободными мужами, из которых сто – из знатных семейств Загорья, а еще двести – свободные мужи со всего Загорья. Вече выполняет функции главного законодательного и судебного органа при князе.<br>
<b>Наследование: </b> в уделах власть переходит от отца к старшему сыну, но князя всего Загорья вече избирает из числа наиболее видных представителей одной и той же княжеской семьи. Женщины исключаются из наследования.<br>
<b>Религия: </b>  алатырь – наиболее почитаемые божества Велес и Перун.<br>
<b>Климат: </b>  переходный от умеренно континентального к субтропическому с мягкой зимой и жарким летом.<br>
<b>Население и язык: </b> в княжестве проживает около одного миллиона ста тысяч человек, все они говорят на общем языке Арконы, но вся аристократия и духовенство в обязательном порядке обучается родному языку Загорья. Значительная часть официальных записей, а также все собрания веча неизменно ведутся на местном языке, который в некотором смысле стал элитарным. <br>
<b>Экономика: </b>  хороший климат, горы, леса и равнины, а также выход к морю обеспечили княжество широкими экономическими возможностями. Здесь развито скотоводство и земледелие, рыболовство и охота, кожевенный промысел и добыча полезных ископаемых, но на первом месте виноделие, искусство которого, вот уже много столетий поражает всю Аркону.<br>
<b>Специфика княжества: </b>  Загорье представляется весьма прогрессивным и демократическим княжеством, которое нередко проводит реформы, реализует инициативы и всячески демонстрирует свою самостоятельность близкую к идеям сепаратизма. Загорье уже дважды отличилось мятежами против власти Великого князя, находя единство со всей страной довольно бесполезным и даже вредным. Здесь хорошо развито образование, были попытки открытия светских школ, а до войны начал зарождаться первый в истории Арконы  институт, в котором обещали собраться блестящие умы. В Березье называют княжество и их идеи источником вольнодумства, которое, в свою очередь, нередко выступает и источником глобальных проблем.<br>
<b>Текущее положение дел: </b>  доступно для вашей истории.<br>
</div>

            <div class="content">  <b>Правящая династия: </b> Чердынские; <br>
<b>Князь: </b> Ярополк Мстиславович Чердынский;<br>
<b>Наследник: </b> Отсутствует;<br>
<b>Государственное устройство: </b> во главе княжества стоит князь, под властью которого находятся удельные князья. Среди удельных князей особняком стоит «большой князь» народа вогулов – неассимилированного племени, живущего в горной местности и исповедующего собственную древнюю религию. Испокон веков вогулы и местные князья вели кровопролитную войну друг с другом, но уже двести лет между народами царит очень хрупкий мир, в котором народы и боги стараются пересекаться как можно меньше. «Большой князь» платит ясак и обязуется предоставить людей в случае войны, а в обмен на это его народ продолжает вести привычную ему жизнь и исповедовать привычную ему религию.<br>
<b>Наследование: </b> исключительно по мужской линии, женщины полностью исключены из линии. Наследование в княжестве происходит от отца к сыну, но в некоторых княжествах, включая племя вогулов, время от времени власть наследуется выборным путем из числа наследников правящего рода по принципу сильнейшего.<br>
<b>Религия: </b> алатырь, где наиболее почитаемые божества – Род и Велес; манси, где наиболее почитаемые божества – Ен и Омэль.<br>
<b>Климат: </b> умеренный континентальный с ярко выраженной сезонностью – теплым летом и холодной зимой.<br>
<b>Население и язык: </b> в княжестве проживает около девятисот тысяч человек, из которых пятьдесят тысяч – вогулы, говорящие на своем языке и зачастую не знающие общего. Все остальные жители княжества говорят на общем языке Арконы.<br>
<b>Экономика: </b> несмотря на то, что Искор не имеет выхода к морю, это щедро компенсируется плодородной почвой, позволяющей заниматься земледелием и скотоводством, включая разведение лошадей, равных которым нет по всей Арконе. В горах ведется добыча драгоценных металлов. Леса щедры на дичь, а река – на рыбу. Неплохо развита торговля.  <br>
<b>Специфика княжества: </b> испокон веков Искор – княжество, полное противостояний, мятежей и трагедий. Здесь сложил голову не один князь, и даже ставленники столицы выживали далеко не всегда из-за противостояния с вогулами. Сравнительно мирная жизнь может в любой момент смениться очередной внутренней войной и конфликтами, в которых никогда нельзя быть уверенным, кто на чьей стороне. <br>
<b>Текущее положение дел: </b> незадолго до начала войны на престол Искора взошел молодой князь Иван пятнадцати лет отроду. Он же и был призван на войну, едва успев воцариться и сыграть свадьбу. Сражаясь за Великого князя Владимира, Иван погибает в решающем бою, не оставив наследников. Права же на княжеский престол Искора предъявляет князь-колдун со своей княгинею, правившие Искором еще задолго до его объединения. Как ни странно, но эти претензии поддерживает большинство удельных князей, несмотря на установленный уже две сотни лет порядок: князь колдуном быть не может. У нового Великого князя, и у старшего сына почившего теперь есть выбор: попрать установленные обычаи и признать возвращение на престол Искора давно забытой династии, тем самым, отыскав себе сильного союзника, или получить мятежное княжество и борьбу за власть, отправив в Искор нового ставленника.

</div>           

            <div class="content">  <b>Правящая династия: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Князь: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Наследник: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Государственное устройство: </b> во главе княжества стоит князь, под властью которого находятся удельные князья. Власть наследственная и в княжестве, и в уделах. <br>
<b>Наследование: </b> исключительно по мужской линии, от отца к старшему сыну, женщины полностью исключены из линии наследования.
<b>Религия: </b>  алатырь, наиболее почитаемые божества – Жива и Стрибог. <br>
<b>Климат: </b> субарктический на северных островах и умеренный континентальный на континенте.<br>
<b>Население и язык: </b>  в княжестве проживает около миллиона человек, все они говорят на общем языке.<br>
<b>Экономика: </b> княжество почти целиком расположено на равнинах, что позволило широко развить скотоводство и стать основным поставщиком кожи и шерсти, в том числе шерстяных тканей, на весь континент. Хорошо развито рыболовство и земледелие. Плотничное мастерство и его развитие достигло очень высоких результатов, благодаря чему мастера из Слави очень ценятся, а их товары служат предметом экспорта в другие княжества и даже за пределы континента. <br>
<b>Специфика княжества: </b>  с самого основания Арконы Славь была известна на весь континент мистическими байками. То в гроте под Роднем русалки мужиков на дно озера утаскивают, то князь на шишиге или болотной ведьме женится, а рождается у них и не сын, и не дочь. Байки не везде и не всегда несправедливы к местному народу и князьям, ведь обращение и с магией, и с религией здесь довольно вольное. Божества все больше воспринимаются как родные братья и сестры, чем как суровые лики, которые взирают с небес, а колдунов здесь привычно столько, что ни одно другое княжество не посоревнуется. Правда и то, что не единожды местные князья были обвинены в ереси, а Великий Круг ручался лишить их божественного благословения на княжение. И все-таки не только так не отличился, как тот князь Слави, что въехал в доспехах, с мечом и на коне в Китеж, и тут же оказался обращенным в камень. Считается, что население Слави, но особенно княжеская семья здесь всегда ходит по тонкой грани между сакральной связью с Богами и ересью, но едва ли это по-настоящему мешает им править и сохранять наследие своего рода и своей земли.<br>
<b>Текущее положение дел: </b> доступно для вашей истории. <br>
</div>

            <div class="content">   <b>Правящая династия: </b> Ясунские; <br>
<b>Князь: </b> Ярослав Брячиславич Ясунский; <br>
<b>Наследник: </b>  Святобор Брячиславич Ясунский, младший единокровный брат правящего князя; <br>
<b>Государственное устройство: </b> во главе княжества стоит князь, под властью которого находятся удельные князья. Власть наследственная и в княжестве, и в уделах.   <br>
<b>Наследование: </b> исключительно по мужской линии, от отца к старшему сыну, женщины полностью исключены из линии наследования.<br>
<b>Религия: </b> алатырь. Наиболее почитаемые божества – Дажьбог и Хорс.  <br>
<b>Климат: </b> умеренно континентальный, с четко выраженной сезонностью, холодными зимами и жарким летом, холоднее – на северных островах.  <br>
<b>Население и язык: </b>  в Березье проживает около одного миллиона двухсот тысяч человек, все говорят на общем языке Арконы.  <br>
<b>Экономика: </b>  базируется на торговле и большом количестве экспорта ремесленных товаров. Березье славится своими ювелирами, керамическими и косметическими изделиями, например, мылом, производимом из местной голубой глины (кил), используемой также для мытья волос и в медицинских целях. Керамическая посуда высокого качества и художественного значения, в том числе с расписной глазурью (майолика) тоже производится в Березье и славится не только на континенте, но и за его пределами.  <br>
<b>Специфика княжества: </b>  Березье всегда было самым свободным и открытым всему новому княжеством. Здесь и законы мягче, чем в других княжествах, здесь и женщины могут выходить из терема чаще, чем раз в год, здесь и за иные религиозные воззрения не особо наказывают, и гостям с других континентов всегда рады, если они пришли с миром. Не раз местные князья женились на иностранках, не раз компрометировали себя тем, что вот-вот примут чужую веру или вообще примут за столом врагов и заговорщиков. Ни разу эти слухи не оказывались правдой, но нередко становились причиной взаимного недоверия между Великим князем и местным правителем.   <br>
<b>Текущее положение дел: </b> в войне Березье выступило на стороне Великого князя Владимира Алексеевича. Князь Брячислав пал в бою при Ярге 4 июля 4128 года. Его старший сын Ярослав был тяжело ранен, но выжил и унаследовал престол.
Сейчас в княжестве неспокойно: появились сторонники самозванца; сторонники отделения Березья от Арконы. Многие недовольны тем, что наследником престола стал единокровный брат князя, и часть удельных князей, проживающих на границе с Искором, подумывает о том, чтобы по примеру соседнего княжества, где престол занят колдуном, изменить существующий обычай и заставить князя объявить наследником родного брата — Благомира, владеющего магией и обучавшегося в Китеже.  <br>
</div>

            <div class="content">  <b>Правящая династия: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Князь: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Наследник: </b> открыто для истории игрока; <br>
<b>Государственное устройство: </b> во главе княжества стоит князь, под властью которого находятся удельные князья. Власть наследственная и в княжестве, и в уделах, где правят представители той же семьи, которая правит и всем княжеством. <br>
<b>Наследование: </b> лествичное право. Власть переходит по горизонтали – от старшего брата к младшему, а когда это поколение прерывается – к старшему сыну старшего брата предыдущего поколения и так далее. Женщины исключены из линии престолонаследия. <br>
<b>Религия: </b>  алатырь. Наиболее почитаемые божества: Мать – Сыра Земля и Род, как олицетворения начала всего – и Рода, и семьи, и поколения, и родной земли, и страны. <br>
<b>Климат: </b>  переходный от умеренно континентального к субтропическому с мягкой зимой и жарким летом.<br>
<b>Население и язык: </b>  в княжестве проживает около девятисот тысяч человек, лишь часть из которых владеет общим языком, в первую очередь – местная аристократия. Крестьяне и даже большая часть старого духовенства говорит на родном языке Дубровиц, все князья и княжеские семьи обязательно обучаются ему наравне с общим языком.<br>
<b>Экономика: </b>  основу экономики составляет добыча угля, лучшего серебра во всей Арконе, а также льняных, шерстяных и в малом количестве – шелковых тканей. Значительная часть населения занята в земледелии и скотоводстве. <br>
<b>Специфика княжества: </b>  большей части Арконы княжество считается чуть ли не дремучей древностью. Из-за особенностей наследования им чаще всего правят старики, что накладывает влияние на всю политику и закостенелость взглядов. Если кто-то на военном совете потребует принести в жертву Перуну по одной девственнице из каждого княжества по обычаю двух тысяч лет давности, не сомневайтесь, это будет князь Стародуба. Если где-то вся система правосудия выстроится на поле (судебный поединок на Руси), то это будет в Дубровицах. Если где-то девицу сошлют стеречь священный огонь за то, что высунулась из светлицы без спросу, то это точно кто-то из этого княжества. В Дубровицах принято гордиться тем, что они являются хранителями обычаев предков и подлинной веры, но это несколько затрудняет их взаимодействие с другими частями Арконы. <br>
<b>Текущее положение дел: </b>  доступно для вашей истории. <br>
</div>

    </div>    </div>

    <script>
        function switchTab(tabIndex) {
            // Получаем все вкладки и контент
            var tabs = document.getElementsByClassName("tabs");
            var contents = document.getElementsByClassName("content");

            // Удаляем класс "active-tab" и "active-content" у всех вкладок и контента
            for (var i = 0; i < tabs.length; i++) {
                tabs[i].classList.remove("active-tab");
                contents[i].classList.remove("active-content");
            }

            // Добавляем класс "active-tab" к выбранной вкладке и "active-content" к выбранному контенту
            tabs[tabIndex].classList.add("active-tab");
            contents[tabIndex].classList.add("active-content");
        }
    </script>

[/html]

Отредактировано mrpandicorn (2023-07-12 16:55:01)

0

4

[hideprofile][html]
    <style>

@font-face {font-family: russianlandcyrillic;
src: local("russianlandcyrillic"), url(//forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/51655.ttf);}

@font-face {font-family: Triod;
src: local("Triod"), url(//forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/58575.ttf);}

        /* Стили для основного блока */
        #tabslore  {
            height: 558px;
display: flex;
width: 940px;
background: url('http://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/98143.jpg');
overflow: hidden;
outline: 1px solid #535d3b;
outline-offset: -1px;
        }

        /* Стили для контейнера вкладок */
        #tabslore .tabs-container {
width: 182px;
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
margin-left: 3px;
        }

        /* Стили для вкладок */
        #tabslore .tabs {
           flex-grow: 1;
cursor: pointer;
transition: background-color 0.3s ease;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font-family: Triod;
color: #ccba9a;
border-bottom: 1px solid #91a170;
font-size: 18px;
        }

        #tabslore .active-tab {
            background-color: #2dce1f12;
        }

        /* Стили для контейнера контента */
       #tabslore .content-container {
            flex-grow: 1;
            display: flex;
            flex-direction: column;
        }

        /* Стили для контента */
        #tabslore .content {
flex-grow: 1;
opacity: 0;
transform: scale(0.9);
transition: opacity 0.3s ease, transform 0.3s ease;
position: absolute;
height: 402px;
margin-top: 141px;
margin-left: 10px;
width: 733px;
overflow: auto;
scrollbar-width: thin;
padding-right: 7px;
color: #ccba9a;
font-family: arial;
font-size: 12px;
text-align: justify;
line-height: 17px;
padding-top: 10px;
        }

        #tabslore .active-content {
            opacity: 1;
            transform: scale(1);   z-index: 1000;

        }

.loreimage {
  border-radius: 100px;
  max-width: 90px;
  float: left;
  padding: 10px;
  filter: sepia(1) hue-rotate(50deg) contrast(.7) brightness(70%);
}

.loreimageright {
  border-radius: 100px;
  max-width: 90px;
  float: right;
  padding: 10px;
  filter: sepia(1) hue-rotate(0deg) contrast(.7) brightness(70%);
}

.tabs-headmagic {
  position: absolute;
  margin-left: 185px;
  background: url('http://forumstatic.ru/files/001b/cd/ff/35222.jpg');
  width: 751px;
  height: 135px;
  margin-top: 4px;
  border-bottom: 1px solid #93a170; text-align: center;
}

.tabs-head0 {
  color: #ccba9a;
  text-align: center;
  margin-top: 32px;
  font-family: russianlandcyrillic;
  font-size: 36px;
  letter-spacing: 1px;
}

.tabs-head1  {
  margin: 0 auto;
  width: 70%;
  background: #535d3c;
  border: 1px solid #666f51;
  color: #aa9c82;
  font-family: triod; font-size: 14px;
}

    </style>

   

    <div class="tabs-headmagic">     <div class="tabs-head0"> магия и религия </div>
    <div class="tabs-head1"> это очень важно — помнить, что в каждом из нас есть магия  </div>
</div>

<div id="tabslore" class="container">
        <div class="tabs-container">
            <div class="tabs active-tab" onclick="switchTab(0)">Магия</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(1)">Виды колдунов</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(2)">Существа</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(3)">Религия</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(4)">Алатырь</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(5)">Трот</div>
            <div class="tabs" onclick="switchTab(6)">Манси</div>
        </div>
   
        <div class="content-container">

            <div class="content active-content"><img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/NOMFcW6.gif">Магия в Арконе является обыденным и привычным явлением, ею сложно удивить хоть князя, хоть крестьянина, хоть раба. Магия считается проявлением божественной искры в человеке, колдуны рассматриваются, как проявление высшей божественной воли, а потому колдовство в значительной степени сопряжено и с религиозными воззрениями тоже. Магия вписана в повседневность любого арконца: любой хоть раз бывал у знахаря, чтобы взять зелье от падучей, всякий оставляет подношения духам мест, каждый носил на своем челе благословение кого-либо из колдунов, а если не повезло, то и проклятие тоже. Простой люд боится магов, но не из-за их непохожести или уникальных способностей, которые известны всем, а из-за суеверного страха перед богами и перед всеми, кто может равно карать и миловать. Тем не менее, вряд ли в Арконе найдется деревня, где никогда не жил никакой знахарь, ведьмак или шаман, а равно не найдется никого, кто любил бы посплетничать о колдунах и выдумать о них какие-нибудь байки. <br>

Колдунами, магами, волшебниками, волхвами нельзя стать – ими <b>можно только родиться</b>. При этом<b> не существует ровным счетом никакой возможности угадать с рождением колдуна</b>. Вероятность не повышается в браке двух колдунов, не уменьшается она и в браке двух смертных. Рожденный колдун ничем не отличается от себе подобных, и даже другие колдуны не увидят в нем новоявленного мага. <b>Проявлять способности волшебники начинают с 4-5 лет,</b> причем строго по специфики своей видовой принадлежности, что сразу же определяет их путь в дальнейшем.<b> Бессмысленно пытаться сменить колдовской вид</b>, потому что он определен заранее и способностей к другому виду магии и колдуна никогда уже не будет. В сущности, у мага есть только два варианта – пойти по пути развития своих способностей или забросить их. <br>

<b>Первое проявление способностей</b> всегда бывает стихийным, бесконтрольным и хаотичным. Оно нередко происходит в состоянии сильного эмоционального возбуждения, оно не поддается никакому регулированию, из-за чего случается, что первый прецедент довольно травматичен и опасен, как для колдуна, так и для окружающих его людей. Тем не менее, начинать обучение в таком возрасте – преждевременно, потому что магическая энергия, которую все колдуны, как считается, черпают от Богов, еще слишком незначительна и может не получить вообще никакого развития. В таких случаях говорят, что божественная искра в ребенке погасла, а особенно фанатичные верующие утверждают, что это из-за неправедной жизни родителей. Вот почему, получив ребенка-колдуна, родители нередко начинают чаще посещать храм и чаще приносить жертвы Богам, надеясь, что в их ребенке магия продолжит расти. <img class="loreimageright" src="https://i.imgur.com/N5JepwN.gif"><br>

<b>Обучение рекомендовано начинать с одиннадцати лет.</b> Для обладателей магических способностей есть всего несколько вариантов, как это сделать. <b>Знатные семьи</b> могут позволить себе нанять колдуна и\или жреца, который будет заниматься с ребенком в частном порядке, позволяя ему полностью овладеть своим даром и даже пойти по пути его развития дальше, постигая магическую науку. Тем не менее, по законам Арконы <b>любой колдун не вправе претендовать на власть в своей семье, роде или княжестве</b>. То есть, сын князя, рожденный колдуном, не может сам стать князем. Такое правило было установлено совместно с Великим Кругом сразу после создания Арконы. Считается, что князь не может в равной степени реализовывать свои властные и духовные полномочия, а потому, родившись колдуном, он уже не может примерять на себя власть земную. <br>

Если ребенку повезло меньше и <b>он не принадлежит ни к какой знатной семье</b>, то ему остается надеяться на то, что его обучит жрец из ближайшего храма. Это вписано в категорию обязанностей жрецов, а потому, при любом храме можно найти небольшую школу, где юные колдуны живут и учатся, причем не только магическим искусствам, но и куда более прикладным навыкам, например, грамоте и истории. Если по какой-то причине родители не могут доверить своего ребенка жрецу, или жрец отказывается от обучения по личным причинам, случается, что молодого мага отдают на обучение другому магу, живущему в окрестностях. Так появляются подмастерья волшебников, которые могут жить в воистину ужасающих условиях ради получения крупицы знаний и овладения собственными талантами. <br>

Вне зависимости от того, у кого обучается ребенок, делает он это ровно шесть лет, <b>завершая свое обучение в семнадцать</b>. К этому возрасту, ребенок базово овладевает своей магической дисциплиной достаточно, чтобы не вредить ни себе, ни окружающим и даже производить кое-какие магические воздействия на пользу себе и окружающим. <b>Восемьдесят процентов колдунов на этом обучение и завершают</b>, а затем возвращаются к повседневной жизни. Некоторые, при этом, вообще никогда не возвращаются к магии и вспоминают о ней только в критические моменты своей жизни. <br>

Есть и те, кто решает пойти по своей магической стезе дальше. Для них существует всего один путь – <b>стать жрецом, или как здесь называют последователей Богов, волхвом.</b> Для этого они поступают на службу в ближайшие храмы, где им предстоит обучение еще четыре года, прежде чем они определятся с божеством, которому посвятят всю свою жизнь. <b>В 21 год они приносят клятву,</b> начинают свое служение, параллельно с которым учатся. Но бывает и так, что в течение заветных четырех лет, а в особенных случаях – и того раньше, в колдуне замечают столь яркую магическую искру, что совладать с нею можно только в Китеже. Тогда юного колдуна отправляют в Белый город, где он показывает свои умения Великому Совету в день летнего солнцестояния. Из полусотни детей, которых присылают каждый год, везет трем-четырем, а остальных с дарами отсылают обратно с тем, чтобы они могли продолжить свое обучение в храмах. <br>

В Китеже магическое ремесло превращают в искусство, тщательно его прорабатывают и оттачивают на протяжении многих лет. Здесь колдуны достигают пика своих магических способностей и пика в служении Богам. Принимает Китеж, однако, <b>только последователей религии алатырь</b>, хотя и поддерживает контакты с выдающимися колдунами любых религиозных воззрений. Обучение в Китеже не ограниченно сроком. Кто-то проводит здесь пять лет, кто-то полвека, а кто-то и того больше. Жизнь таких колдунов становится подчиненной строгим местным порядкам и власти Великого Круга, но многие готовы платить за это ради получения знаний и развития своих магических талантов. Колдуны, которые не пошли по жреческой стезе и не обучались дополнительно, овладевают только базовыми способностями, указанными для каждой категории, и не выходят за их пределы. <br>

<img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/HKrjJ49.gif"><b>Колдуны строго разделяются на категории, от которых зависят их магические способности.</b> Таланты могут становиться сильнее, обретать новые формы, совершенствоваться и расширяться, но <b>ни один маг никогда не сможет сменить свою видовую принадлежность</b>, потому что она определяется богами при рождении. Тем не менее большинство колдунов владеет и статичным перечнем способностей, доступным каждому из них. Прежде всего, они <b>являются условно бессмертными</b>. Колдуны останавливают свое старение в желаемом ими возрасте и могут жить в своем физическом теле неограниченное количество лет, они не подвержены известным заболеваниям, что снижает вероятность их смерти. В остальном, однако, они ничем не отличаются от обычных людей. Они могут быть убиты, получив физические повреждения любого типа, их регенерация не быстрее и не лучше, чем у простых смертных, равно как и выносливость. Вы не найдете колдуна, который продолжает жить со стрелой во лбу. Они <b>способны накладывать благословения и проклятия</b> самого разнообразного толка. Сила таковых будет зависеть от силы колдуна, его опыта и единства с Богами. Наконец, они <b>видят ауры и магические следы других людей, колдунов</b>, но так как аура мага мало, чем отличается от ауры простого смертного, определить себе подобного просто по виду остается для них невозможным. Кроме того, все колдуны видят существ тонкого мира, но к активным формам взаимодействия способны только ведьмы. Все прочие способности колдунов полностью зависимы от их видовой принадлежности. <br>
</div>
             

            <div class="content"><b>Богатыри</b> – <i>[крайне редко – богатырши, богатырь-девы, поленицы]</i> – вид, который не признается за колдунов никем, кроме них самих. Дело в том, что богатырей отличает строго ограниченный комплекс способностей, который не идет ни в какое сравнение с магическими способностями других магов. Они стареют медленнее простых смертных, но все-таки умирают от старости в возрасте до четырехсот лет. Они видят ауры, он очень приглушенно, взамен, однако, имея довольно развитую интуицию. Они не способны накладывать никакие благословения и проклятия, но способны снимать их силой своего прикосновения и воли. Основная же их способность – повышенная физическая сила уже с раннего возраста. При этом, без обучения и управления эта сила может оказываться довольно разрушительной, так что богатырям рано назначают наставников, и как правило, вовсе не магов, а хороших мечников, стрелков и воевод. В среднем, сила, скорость, выносливость и реакция богатыря выше средней человеческой в пять-семь раз, но при длительных и многочисленных тренировках и приключениях богатыри могут превосходить простого смертного и во все десять раз. При этом, если богатырь не будет обучаться и контролировать свои силы, то со временем он станет простым смертным, погасив в себе божественную искру. Богатырями крайне редко, почти никогда рождаются девочки, либо, что более вероятно, об этом меньше известно, потому что родители такому подарку бывают не рады и сами стараются глушить предрасположенность ребенка к будущим героическим подвигам. При этом женщины могут оставаться богатырь-девами именно и только тогда, когда они действительно девы. Лишение невинности ведет к потере всех физических преимуществ, женщина становится простой смертной без каких-либо способностей вообще.<br>
Единственная категория колдунов, которая может быть наследниками хоть наделов, хоть княжеств, потому что колдунами не признаются вовсе.
<br><br>
<b>Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:</b> хороший мечник, чьи удары разят даже опытных воинов, если они – простые смертные, ударом кулака вполне способен убить, при недостаточном контроле в луке рвется тетива, перетаскивает бревна в одиночку, голыми руками разит волка, а если сильно постараться, то и медведя тоже.
<hr>
<br>
<b>Шаманы</b> – <i>[шаманки, среди вогулов – ламии]</i> – категория колдунов, наиболее близкая к животному миру, на высоком уровне развития способная обращаться в одно любое животное по своему усмотрению, а вместе с тем и вселяться в другие виды, покидая свое тело. Они способны разговаривать с животными и птицами, получать у них советы и рекомендации, предупреждения и информацию различного толка. Такие колдуны мыслят иначе, легко воспринимают логику поведения животных и могут найти с ними общий язык. В ведении этого вида магов различные тотемы, амулеты и заговоры, способные, например, защитить от агрессии диких животных в лесу, поспособствовать получению помощи в нужный момент или отогнать птиц с посевов. <br><br>

<b>Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:</b> разговаривает с животными и птицами, вселяется в некоторых из них, изготавливает тотемы и амулеты масштабом действия на одного-двух человек, благословляет и проклинает, иногда имеет постоянное животное-спутника.
<hr><br>
<b>Чернокнижники</b> – <i>[чернокнижницы, некроманты, черные колдуны, чернушники]</i> – вид колдунов, которых чурается простой люд по всей Арконе, потому что их работа тесно связана со смертью и культом смерти. Они способны создавать различные виды проклятий, предсказывать скорую смерть, которую видят в ауре людей и других магов, чего все прочие колдуны не могут, они способны поднимать мертвых и заставлять их следовать своей воле, они видят и говорят с духами умерших, а особенно талантливые вообще могут вселять духов мертвых обратно в тела на короткие сроки с тем, чтобы поговорить и получить нужную информацию. Говорят, что отдельные чернокнижники способны выторговать у Мораны жизнь человека, который должен вскоре умереть, на жизнь другого смертного, но так ли это – секрет за семью печатями, который хранит Китеж. <br><br>

<b>Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:</b> видят духов и говорят с ними, предвидят чужую смерть, реже – ее причину, накладывают базовые проклятия на количество не более трех человек или один дом, создают амулеты и иные артефакты, позволяющие другим людям прикасаться к миру мертвых, например, видеть духов умерших.<br>
<hr><br>
<b>Знахари</b> – <i>[знахарки, целители и целительницы]</i> – вид колдунов, чья жизнь посвящена спасению жизни других людей, их исцелению от ран и болезней. Знахари – свет и милосердие мира колдунов. Они хорошо владеют информацией о ценности трав, камней, деревьев и иных ингредиентов, растения и иные составляющие легко и охотно отдают им свою силу для варки зелий, определения болезней и помощи во всех подобных изысканиях. Этот вид колдунов владеет интуитивным пониманием нарушений, которые происходят в человеческом организме, они могут понимать природу болезни, даже не зная сути этой болезни, раны, зашитые их руками быстрее исцеляются, а целебные отвары способны предотвратить смерть. Знахари, как правило, отличные повитухи, хирурги и врачи, их стараются держать в каждом городе и деревне. Говорят, что самые могучие из них могут вернуть человека с Калинова Моста, если не прошло еще суток с момента смерти и Боги еще не приняли решения о судьбе умершего. Так это или нет, доподлинно известно немногим. <br><br>

<b>Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:</b> варят зелья для облегчения течения болезней, болей, заживления простых ран, очистки от заражения сложных, сбивающие температуру и иные простые варианты. Способны благословлять на скорейшее исцеление, лечить не самые тяжелые и серьезные заболевания и ранения. Принимают роды и знают, как это делать, даже если сами принимают впервые. Интуитивно понимают природу болезней. Понимают ингредиенты, их ценность и применимость в конкретной ситуации. Готовят зелья и амулеты для более быстрого и легкого выздоровления.<br>
<hr><br>
<b>Ворожеи</b> – <i>[крайне редко – прорицатели, пророки]</i> – в подавляющем большинстве случаев – женщины, способные предсказывать будущее. Кто-то делает это при помощи специальных карт, кто-то при помощи разрисованных камне, кто-то использует песок, а кто-то часами глядит в воду или огонь. Ворожеи также могут получать информацию о будущих событиях в своих видениях – во сне и наяву, из-за чего их дар нередко бывает опасен для них самих, сопровождаясь психической нестабильностью, эмоциональными перепадами, неспособностью отличить реальность от видений. Много ворожей умирает очень рано именно из-за этого, и чем ниже контроль над способностями, тем больше вероятность такой гибели. С течением развития способностей ворожеи могут также начать получать информацию о настоящих событиях и о прошлых, пророчествовать без каких-либо видений вообще, не запоминая своих пророчеств. При дальнейшем развитии своих навыков эти женщины нередко начинают считывать информацию напрямую с человека, не читая их мысли, но точно зная, что есть правда, а что есть ложь. Ворожеи, которым довелось дожить до почтенных лет могут считывать информацию с мест, с людей, с предметов, восстанавливать видение давно произошедших на конкретном месте событий. <br><br>

<b>Базовый уровень развития способностей после первичного обучения</b>: способны точно предсказывать одиночные точные события в отношении человека или пары людей, связанных между собой родственными или брачными узами. В общих чертах и обрывках способны увидеть глобальные события, но не растрактовать их до безупречного.<br>
<hr><br>
<b>Ведьмы</b> – <i>[ведьмаки]</i> – полностью соответствуют классическим представлениям о ведьмах. Живут на опушках леса, делают записи в своих ведьмовских гримуарах, собирают травы, варят из них полезные зелья с эффектными результатам (кто может исчезнуть, разбив склянку с серебряным дымом у себя под ногами, кто может превратить соседа в свинью, просыпав на него свежеизготовленный порошок, чья метла действительно летает?), читают заклинания и проводят ритуалы, общаются с духами мест и природными сущностями всех порядков. Ведьма заговорит вам домового на послушание, прогонит полудниц с полей, но если обидите ее – русалки утащат всю вашу семью на дно ближайшего водоема. Говорят, что могущественные ведьмы способны даже управлять стихиями – разжечь пламя, пройти по воде, вырастить растение на неплодородной почве или вообще целый лес. Об этих женщинах и мужчинах ходит немало сплетен, но что из них правда, известно лишь им самим. <br><br>

<b>Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:</b> видят духов, говорят с ними, договариваются, а если понадобится, то и заговаривают их. Изготавливают амулеты, порошки и артефакты на отпугивание сущностей от дома и людей. Накладывают сглазы и порчи на одного-двух людей, скотину и дом. Действительно летают на метле, которую каждая ведьма и ведьмак изготавливают себе в последний месяц своего обучения. Могут разжечь костер, вырастить куст, перенаправить ручей, обдать легким ветром в жаркий день.<br>
<hr><br>
<b>Ведуньи</b> – <i>[ведуны] </i>– название происходит от слова «ведать», что полностью соответствует сфере деятельности и способностей этой категории колдунов. Ведуны всю жизнь проводят в пополнении собственной копилки знаний и понимания хитросплетений человеческого сознания, мыслей и восприятия. Они не обладают открытыми и активными формами способностей: не обращаются в животных, не говорят с духами, не кидаются огненными шарами. Зато они искусно проникают в сознание, читают чужие мысли, вплетают свои, накладывают иллюзии, путают разум, производят многочисленные иные формы ментальных воздействий. Благодаря им человек может как до конца своих дней сохранять светлый ум, так и «забыть самого себя», не говоря уже обо всех остальных. Все, что лежит в сфере человеческого сознания, потенциально доступно им. Чужой разум для них – все равно, что открытая книга. И чем более опытен такой колдун, чем более силен он в своих магических изысканиях, тем больше открытых книг он может читать за раз, стирая, исправляя и вписывая в них все то, что сам сочтет нужным. <br><br>

<b>Базовый уровень развития способностей после первичного обучения:</b> считывают мысли одного человека или мага, на котором сосредоточены в данный момент. Способны «подсказывать» людям идеи, но не заставлять их воплощать эти идеи. Способны отключать отдельные части восприятия и разума на короткие сроки, заставляя, например, переставать чувствовать боль, или напротив, внушать ее с такой силой, что ее становится невозможно терпеть. Изготавливают базовые артефакты для защиты чужого разума от вторжения.
</div>

            <div class="content"> <img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/xd76mxk.gif">Сущности различных порядков хорошо известны всей Арконе, вне зависимости от религиозных предпочтений и даже колдовского таланта. О том, что бок о бок с людьми живут домовые, мавки, черти, банники, кикиморы, полудницы и болотники известно всем людям от мала до велика. В любой деревне и стар, и млад скажет вам, что надо не забывать время от времени подкармливать домового чем-то вкусным, что если вовремя приносить дары лешему, то и проблем на лесопилке и лесоповале не будет. Взаимодействие с духами, которые невидимы простому человеческому глазу, но всегда видимы колдовскому, давно уже стали частью народной культуры и обыденной повседневной жизни. И крестьянин, и князь знает, что надо держать добрые отношения с банником, чтобы баня не сгорела, чтобы веником не шпарило, чтобы не угорал при мытье никто. Повседневные ритуалы взаимодействия с духами вписаны в культурный код всех жителей Арконы, с разницей лишь в том, что одни и те же существа могут носить разные названия в разных регионах, но в остальном, все отлично знают, к кому нужно обращаться, чтобы не заблудиться в лесу и какая деревенская девка заключила договор с кикиморой болотной, чтобы удачно выйти замуж. <br>
В Арконе не нужно быть колдуном, чтобы нарисовать вокруг себя круг и не позволить мавкам в ночи утащить тебя на дно ближайшего озера, здесь все знают, через какое плечо нужно кидать соль, чтобы отогнать черта, но некоторые смертные, особенно среди крестьян, нередко попадают в категорию «знатких» - людей, которые знают больше других и могут договориться с нечистью, проведя некую форму примитивного жертвоприношения для получения позитивных результатов в своей жизни. Иные даже рискуют торговаться с нечистыми за души украденных младенцев и за иные нужды, но небезосновательно считается, что если ты – не колдун, то занятие это очень опасное, потому что любой черт и любой водяной сможет обмануть тебя и не сдержать своего слова. <br>
Духи обладают собственным видом, характером и стилем поведения. Все они могут быть равно зловредными или полезными, причем как простому смертному, так и колдуну. На одних огородник с домовой работают днем и ночью, берегут жилище и предместья так, как ни один управляющий не сможет, а другим вредят, потому что хозяин не понравился. Это никак не зависит от способности видеть или не видеть существ. Все и без того знают, что они существуют, и простому мужику в Арконе никого видеть не нужно, чтобы точно знать, что если лошадям в ночи заплетают косы, значит, лучше задобрить домового, а то день-другой и он совсем расшалится. <img class="loreimageright" src="https://i.ibb.co/7V4szqr/ezgif-4-6023d0b327.webp"><br>
Общение простых смертных при помощи повседневных и широко известных в народе ритуалов может носить различную направленность. Одни просят присмотреть за домом, другие – помочь найти дорогу из лесу, а третьи договариваются о несметном богатстве, обещая, однако, что-то не менее дорогое взамен. Известны многочисленные истории о заключении смертными договоров с существами, но истории эти, как правило, всегда заканчивались печально. <br>
Иначе дело обстоит у колдунов. Они не только могут видеть духов, но и закономерно знают большее количество символических ритуальных действий, которые могут помочь совладать с тем или иным духом. На прямое взаимодействие, в том числе, отнюдь не дружелюбное, способны, однако, только ведьмы и ведьмаки, к коим духи и сами интуитивно тянутся, понимая, что проще всего реализовать свои потребности через этот вид колдунов. Ведьмы и ведьмаки могут брать сущностей себе на службу, договариваться  с ними о помощи, а равно порабощать и принуждать их к совершению нужных действий. Иногда, впрочем, сущность может быть настолько раскормленной жертвоприношениями, подношениями и энергией, что совладать с нею может не всякий ведьмак. Иные могут быть доведены до состояния полубожественного. У таких сущностей настолько большое количество энергии, что они без особого труда влияют на физический мир в рамках территории, которая им подвластна, могут равно помогать и вредить, а борьба и развоплощение таковых – целая наука, если не сказать больше – искусство. <br>
<img class="loreimage" src="https://i.ibb.co/Y047V73/ezgif-4-3a69fbf9b4.gif">Так или иначе, но работа с духами это всегда определенные риски, а потому большинство домов имеют различные защитные символы, защитные сборы трав и просто заговоров для ограждения домочадцев от злого духа. Особенное внимание в этом смысле всегда уделяется младенцам – над их колыбелями размещают знак Лады или Мокоши, им на шею вешают маленькие амулеты с просьбой Перуна о защите. Ведь все знают, что даже если похищенный злыми силами ребенок возвращается, то это уже совсем не человек, и изгнать из его тела сущность, которая его захватила, не так-то просто. Одержимость, впрочем, встречается и когда человек добровольно, пусть и из-за обмана, соглашается впустить в себя какого-либо духа, а равно заключает с ним сделку для получения определенных благ. В таком случае, помочь может только сильная ведьма, да и та не даст гарантий, что после изгнания человек станет прежним. <br>
</div>

            <div class="content"> <img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/tSeVCDV.gif">Первоначальные верования Арконы зародились на континенте еще до прихода переселенцев, которые персонифицировали известные божественные образы, дали им имена и обожествили природные явления и отдельные исторические события. Вера местных племен и вера переселенцев слились воедино, представив к моменту создания Арконы, как единого государства, <b>Алатырь</b>, <b>Трот</b> и <b>Коми</b> в том виде, в котором они существуют на данный момент времени.  <br>

Самой организованной религией, самой систематизированной и полной, на данный момент является, вне всякого сомнения, Алатырь. Эта же религия занимает наибольшее количество последователей, как среди простых людей, так и среди правителей княжеств. <b>Алатырь признан также и государственной религией Арконы</b>, тщательно поддерживаемой, как рядовыми жрецами, так и Китежем, являющимся священным местом и религиозным центром всего континента. <br>

Князья Арконы, как правило, придерживаются этой религии, видимое и всем известное исключение составляет только ярлство <b>Ругаланн</b>, где во главе угла уже многие века стоит <b>Трот</b>. <br>

Религия <b>Коми</b> представлена исключительно народом <b>вогулов</b> в княжестве <b>Искор</b> и является наименее систематизированной и понятной для внешнего наблюдателя. <br>

<b>Никаких иных религиозных систем и культов Аркона не знает и более того, ею не признается.</b> Если с тем, что вогулы и ругаланнцы верят в свои богов, кажется, смирились и в Китеже, и по всему континенту, то любые иные проповедники с других континентов или местечковые культы воспринимаются, как ересь, что неизменно ведет либо к наказанию, назначенному светским судом, либо к казни на месте, либо к самосуду со стороны крестьян и бондов. Никакие иные религии не позволено исповедовать даже рабам. Их либо обращают в Алатырь, либо просто запрещают отправлять любые иные культы. <br>

Религия имеет огромное значение для всей Арконы. Духовные скрепы, поддерживающие традиционный уклад жизни общества очень сильны, мотивация «за веру и землю» отзывается почти в каждом, атеистов едва ли можно встретить хоть в одном уголке Арконы. Жрецы пользуются огромным уважением, Китеж является едва ли не городом Богов, а Великий Круг рассматривается персонификацией божественного на земле. Святотатство, оскорбление веры и Богов неизменно приведет либо к светскому суду, который назначит самое суровое наказание, либо к линчеванию простым народом. Власть иных жрецов вполне может по силе своего влияния сравниться с властью и авторитетом иного князя. Вот почему зачастую князья стараются дружить с духовенством. <br>
</div>

            <div class="content"><img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/nQwJssI.gif"><b>Алатырь</b> – религиозный политеистический культ, распространенный на территории большей часты Арконы. Произошел из первичного мифа о борьбе Громовержца и Змея, существовавшего на континенте еще до прихода переселенцев. На данный момент является актуальным для большинства княжеств, хотя в каждом из них главенствующее положение занимают разные божества. Это, впрочем, не мешает данной религии иметь крупный религиозный центр в «Белом городе», известном так же, как Китеж. <br><br>

<i>Религия представлена мифом о выходе из хаоса двух братьев – Сварога и Рода, каждый из которых претендовал на создание мира и главенство в нем. Род обладал магическими способностями, возможностью создать форму и жизнь из ничего, а Сварог умел выковать форму и дать жизнь при помощи своего кузнечного мастерства и силы божественного огня. Не сумев договориться о том, кто из них станет Верховным богом и даст жизнь человечеству, два брата пришли к соглашению: первый из их детей и станет Верховным. Род удалился в свои чертоги с тем, чтобы создать жизнь при помощи магии, будучи уверенным в собственной победе. А Сварог привел к ним Ладу и женился на ней. От их союза родился Бог-громовержец Перун еще прежде, чем Род сумел вдохнуть жизнь в самостоятельно созданную форму, из которой появился змей – первый сын Рода, названный Велесом. Перун получил главенство в пантеоне, но Велес, с заложенным в него стремлением к власти сам всегда желал быть Верховным, обусловив вечную борьбу со своим родственником. Позже от союза Лады и Сварога произошел еще Дажьбог и Симаргл, а от союза Рода и Матери – Сыры Земли – Мокошь, Стрибог и Хорс. Перун решил взять в жены Мокошь, на это же стал претендовать и Велес, что усилило вражду между богами, но в результате привело к тому, что Пряха судеб стала супругой Громовержца. От их союза произошли Морана, Яровит и Ярила. От связи же Велеса с хранительницей пограничья, Ягиней – Жива, Троян и Карачун. </i><br><br>

<center><ttxt><b>ОСНОВНЫЕ БОЖЕСТВА</b></ttxt></center>
От региона к региону и даже от одного удельного княжества до другого могут по-разному почитаться одни и те же божества. Где-то больше храмов будет возведено Перуну, где-то Велесу, где-то Мокоши, а где-то Роду и Сварогу. Это связано с предпочтениями и особенностями самих княжеств, а равно и князей, во власти которых строить новые храмы и выбирать себе бога-покровителя. Помимо указанных основных божеств, есть еще и божества малые, не столь почитаемые, но все равно известные и играющие свою роль в божественной мифологии и человеческом сознании. <br><br>

- <b>Род</b> – наравне со Сварогом Бог-прародитель, первопричина всего, хранитель семейных связей и патриархальной власти, предок предков и божественное начало в человеке. Отец Велеса, Мокоши, Хорса и Стрибога. <br>
- <b>Мать – Сыра Земля</b> – супруга Рода, олицетворение земли, почвы, плодородия, мать всех животных и растений, необузданная природная сила, мать Мокоши, Хорса и Стрибога. <br>
- <b>Сварог</b> – наравне с Родом Бог-прародитель, первопричина всего, хранитель божественного огня и божественного начала в человеке. Бог, давший людям пламя и ремесла. Покровитель и защитник мастеров, ручного труда и наследников. Отец Верховного Бога. <br>
- <b>Лада </b>– супруга Сварога, богиня-покровительница домашнего очага, семьи, новорожденных и малых детей, беременных женщин и рожениц. Мать Верховного Бога. <br>
- <b>Перун</b> – Верховный Бог, Бог-громовержец, покровитель воинов и князей, защитник закона, княжеской власти, олицетворение воинской доблести и силы. Сын Лады и Сварога, муж Мокоши, отец Мораны, Яровита и Ярилы. <br>
- <b>Мокошь</b> – Верховная Богиня, Пряха судеб, Богиня-мать, покровительница и заступница женщин и дома, мать урожая, женских ремесел, особенно ткачества и прядения, хозяйка судеб. Супруга Перуна, мать Мораны, Яровита и Ярилы. <br>
- <b>Велес </b>(Волос) – олицетворение первородного змея, бог-колдун, бог скота, магии, мудрости и природных сил, покровитель леса и диких животных. Супруг Ягиньи, отец Живы, Трояна и Карачуна. <br>
- <b>Дажьбог</b> – бог солнца и солнечного света, олицетворение дневного небесного светила, бог урожая и плодородия. <br>
- <b>Стрибог</b>  - бог ветра и воздуха, повелитель воздушной стихии. <br>
- <b>Жива</b> – богиня жизни, любви, молодости, весны и плодородия. <br>
- <b>Хорс </b>– бог летнего и полуденного солнца, света, жары и летнего сезона, дающий или забирающий урожай. <br>
- <b>Морана</b> – богиня смерти  перехода, хозяйка нижнего мира и мира мертвых – Нави, богиня холода и мороза, а также смерти от них. <br><br>

<center><ttxt><b>ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ</b></ttxt></center>
Наиболее иерархичная и формализованная религия всей Арконы. Сильны не только верования, но и жреческий культ, центр которого расположен в Китеже, где на постоянно основе живут и обучаются колдуны-жрецы самых разных направлений. Жрецами Алатыря могут стать только маги, простых людей к служению не допускают. Каждое княжество имеет большие и малые храмы и капища, где отправляется божественный культ. Существуют, как храмы отдельным божествам, так и храмы, посвященные им всем. В каждом храме на постоянной основе живет <b>не менее трех жрецов</b>, которые не только несут службу богам, но и оказывают помощь в разрешении проблем населению, занимаются просветительской и образовательной деятельностью. <br>

В каждом более или менее крупном поселении имеется свой храм, капище или хотя бы малое место культа. В каждом из них службу несут только жрецы, назначенные напрямую из Китежа, или получившие оттуда разрешение. Любые иные служители будут объявлены еретиками, и скорее всего, преданы смерти после религиозного суда. <br>

Китеж может как назначить, так и снять жреца или даже подвергнуть его наказанию, если его служение компрометирует богов и жреческий культ. Нередки случаи, когда жалобы населения, дошедшие до Китежа и получившие подтверждения, приводили к тому, что жрецы оказывались сняты со своей должности и понесли наказание за недостойное поведение. <br>

Жреца в начале своего правления получает и князь каждого из княжеств, его тоже присылают напрямую из Китежа и он остается при князе до самой его смерти, входя в его совет и оказывая влияние на формирование политики. Здесь, впрочем, бывает по-разному. Если в одном случае жрец становится ближайшим соратником и советником князя, в другом может исполнять сугубо формальные и проповеднические функции, не имея никакого влияния на правителя вовсе. <br>

Жрецы являются хранителями знаний, мудрости, преемственности поколений, чтут не только божественный культ, но и культ предков. Они следят за соблюдением традиций, наставляют молодежь, проводят религиозные суды, касающиеся ереси и оскорблений божественного, обучают молодых колдунов и воспитывают следующие поколения жрецов. Ни один жрец даже формально не стоит выше князя, княжескому суду могут быть подвергнуты недостойные жрецы, приговорены к наказанию и даже смерти, но в практическом смысле до такого стараются никогда не доводить, потому конфликт со жрецами зачастую рассматривается, как конфликт с богами. <br>

С момента создания Арконы для всего Великого княжества были установлены <b>новые религиозные законы</b>:<br>
- жрецы не могут жениться и выходить замуж; <br>
- в Великий Круг не могут входить женщины; <br>
- князья и их наследники не могут быть колдунами, за исключением богатырей. <br>
Не все оказались согласны с таким подходом, из-за чего в разное время происходили нарушения установленных принципов, однако в целом, в Арконе стараются оным следовать и рекомендации Китежа учитывать, дабы не вызывать необоснованных конфликтов. <br><br>

<center><ttxt><b>КИТЕЖ</b></ttxt></center>
Иначе известен, как <b>«Белый город»</b>. Формально располагается на территории Беловодья, реально – не имеет над собой никакой власти, не подчиняется ни князьям, ни даже Великому князю. Город целиком и полностью занят волхвами культа Алатыря и колдунами, которые проходят здесь обучение. Китеж, своего рода, государство в государстве. В центре его располагается священное озеро, вокруг которого и построен весь город. На озере существует широко известный в сказках и легендах остров Буян, а на нем, в свою очередь, камень Алатырь, являющийся центральным предметом культа, прикоснуться к которому – большая честь и удача, недоступная для большинства простых смертных. У этого камня княжение принимает каждый новый Великий князь. Считается, что если камень не принял Великого князя, то долго ему не править. Город состоит из храмов божествам Арконы, жилых помещений и домов, нескольких школ для колдунов, а также рыночной площади. Большую часть времени город закрыт для посещения простыми смертными, но на самые значимые годовые праздники Китеж открывается для всей Арконы, и прибыть сюда на священнодействия может любой. Как минимум, два раза в год город посещает княжеская чета. Князья стараются проводить здесь свадебные обряды, так как законность браков, заключенных в Китеже, оспорить не смеет никто, потому что считается, что они совершаются под взором Богов.<br>
<b>Государственное устройство:</b> во главе Китежа стоит Великий Круг – совет из девяти наиболее выдающихся колдунов, мужчин несущих службу каждый разным божествам. Зачастую Великий Круг остается в неизменном составе веками, потому что колдуны бессмертны, но в случае смерти одного из члена, его добровольно отречения, или сомнений в его выдающихся способностях, состав все-таки может быть изменен путем назначения испытаний. Через испытания могут пройти все желающие жрецы в городе, всего испытаний девять штук и каждое из них посвящено одному из божеств. Конкретное испытание назначает каждый из членов круга, но решающее из них – «Переход по Калинову мосту». В ночь полнолуния претендент должен выпить настой из черной белены и выжить. Это удается немногим. <img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/zCRPpZs.gif">     <br>
<b>Экономика:</b> фактически Китеж не имеет своей экономики, она полностью зиждется на пожертвованиях князей, на дарах, которые они шлют ежемесячно. В остальном, Китеж остается на обеспечении Великого князя и, как правило, никогда не бедствует. Здесь идет мелкая торговля на рыночной площади – можно купить некоторые травы, незначительные артефакты и полезные зелья, но этой экономической деятельности едва ли хватило бы, чтобы содержать подобное место. <br>
<b>Население:</b> около тридцати тысяч человек. На постоянной основе в Китеже проживают только жрецы и обучающиеся здесь колдуны. Для паломников есть отдельный маленький район, в котором можно оставаться не более девяти дней и со строгим ограничением передвижения по городу. Гостям здесь рады только по праздникам, случайных зевак не бывает, а город надежно хранит свои тайны. <br>
<b>Специфика города:</b> никто и никогда не знает, что конкретно происходит в Китеже, светские власти не вмешиваются в местные дела, никому, даже в самом горячечном бреду не придет в голову атаковать Китеж или войти сюда с оружием. Существует известный исторический факт о том, как один из князей Слави вступил в конфликт с Великим Кругом и в гневе переступил главные врата на коне, в доспехе и с мечом. Он тотчас же обратился в камень. Его статуя и по сей день охраняет вход, как предостережение всякому, кто решит поступить аналогичным образом.<br>
<b>Текущее положение дел:</b> с начала войны Китеж занял весьма осторожную позицию, потому что принцип Белого города всегда был один и тот же: мы принимаем участие в политике, но не принимаем участия в войне. Война, кажется, подошла к концу, в Беловодье воцарился новый князь, еще не благословленный на священном камне. Мнения в Великом Круге разделились. Одни говорят, что признавать самозванца нельзя, другие, что на то была воля богов. Но кажется, больше всего прочего Китеж волнует не власть, а дурные предзнаменования, которые говорят, что приход самозванца на трон – лишь начало.

</div>     

            <div class="content">  <img class="loreimage" src="https://i.imgur.com/rydv4Te.gif">      <b>Трот</b> - религиозный политеистический культ, распространенный на северных островах еще до прихода переселенцев, претерпевший некоторые изменения после начала нового летоисчисления от обретения земель, но сохранивший свои основные черты и по сей день. Трот оказался очень устойчивым к проповедованию чужих религиозных культов, в том числе активно насаждаемого повсеместно Алатыря, который так и не согласился принять ни один ярл Ругаланна ни до вхождения в Аркону, ни после. С созданием Великого княжества Ругаланн оказался единственной землей, которой было позволено сохранить свои религиозные верования в качестве особой привилегии, дарованной Великим князем за то, что северное княжество первое поддержало притязания Беловодья на весь континент и первое выступило на его стороне. До сих пор эту привилегию никто не пытался отнять, позволяя ругаланнцам верить в то, что они считают правильным. Это не отменяет притязаний Китежа, который регулярно отправляет своих миссионеров в земли "дикарей", но раз от раза возвращается ни с чем. Говорят, это связано с тем, что суровые северные края все еще таят в себе подлинные следы ругаланнских Богов, и следы эти вовсе не похожи на те, что несут с собой проповедники Алатыря.<br><br>

<i>Религия представлена мифом о существовании девяти миров, расположенных на <b>священном ясене Иггдрасиль</b>, где центральным миром является <b>Мидгард</b> - мир людей, нижним миром - <b>Хельхейм</b>, которым правит хтоническая богиня Хель, а верхним (миром Богов) - <b>Асгард</b>. Мир и порядок в нем были созданы, когда Верховный Бог, <b>Один</b>, вместе со своими братьями <b>Вили</b> и <b>Ве</b> убил своего прадеда, великана Имира, а из его тела сотворили Мидгард: из мяса — землю, из костей — горы, из волос — растения, из мозга — облака, из черепа — небосвод. Сотворив мир, Один и его братья населили его. Они нашли на берегу моря два дерева: ясень и ольху. Из ясеня они вырезали мужчину, из Ольхи женщину, и Один вдохнул в них жизни, Ве дал им кровь и румяные щеки, а Вили – разум. Так появились первые люди: Аск и Эмбла.</i>
<br><br>

<center><ttxt><b>ОСНОВНЫЕ БОЖЕСТВА</b></ttxt></center>
В отличие от Алатыря, Трот не допускает никаких разночтений в отношении роли Богов и их значимости. Четкая иерархия подразделяет Богов на <b>асов</b> - Верховных Богов Трота и <b>ванов</b> - Богов плодородия. Все они равно почитаемы, и нет региона в Ругаланне, в котором одного Бога превозносили бы над другим, в котором один Бог был бы важнее другого. Ругаланнцы четко понимают, когда и к кому обращаться, с какой целью и на каких условиях, но вне всякого сомнения, больше всего они чтят Верховного Бога, Одина, который равно отражает в себе и магическое, и патриархальное, и военное, и глубоко мистическое начало. <br><br>

- <b>Один</b> - <i>(Водан, Альфёд, Гримнир, Хрофт и множество других хейти, то есть, поэтических описательных имен)</i> - Верховный Бог Трота, именуемый многими именами, известный как конунг конунгов, отец ратей и просто Всеотец. Маг, воин, мудрец, отдавший свой глаз в обмен на мудрость, покровитель военной знати и ярла. Повелитель небесных дев-воительниц - валькирий, хозяин небесного чертога - Вальгаллы. <br>

- <b>Фригг</b> - Верховная Богиня Трота. Супруга Одина. Покровительствует любви, браку, домашнему очагу, деторождению. Является провидицей, которой известна судьба любого человека, но которая не делится этими знаниями ни с кем. <br>

- <b>Тор</b> - бог грома и молний, "Триждырожденный" старший сын Одина, защитник мира людей и Богов от великанов и всякого зла, владелец молота Мьёльнира, который способен поднять только сам Тор и его сын. Покровитель простых людей, их защитник и заступник. <br>

- <b>Тюр</b> - однорукий бог войны, чести и воинской доблести. Лишился руки, когда асы решили сковать огромного волка Фенрира волшебной цепью Глейпнир. Вложил свою руку в пасть Фенрира в знак отсутствия недобрых намерений, а когда волк не смог освободиться, он откусил руку Тюра. <br>

- <b>Фрейр</b> - <i>(Ингви)</i> - бог плодородия, мира, процветания и мужской силы, податель солнечного света, ясной погоды и доброго урожая. Происходит из рода ванов, сын вана Ньёрда. Хозяин одного из девяти миров Иггдрасиля - Альвхейма. Брат-близнец богини Фрейи. <br>

- <b>Фрейя</b> - ван, богиня любви и красоты, плодородия и войны. Забирает с поля боя половину павших воинов, разделяя их с Одином, который забирает вторую половину в Вальгаллу. Владеет особой формой "женской" магии - сейдом. <br>

- <b>Бальдр</b> - сын Фригг и Одина, ас, бог весны, тепла и света. Божество смерти и возрождения. Погиб и дожидается своего возвращения в мир живых перед началом Рагнарека - конца миров и Богов. <br>

- <b>Локи</b> - <i>(Лофт, Лодур)</i> - бог-трикстер, бог хитрости, лжи и обмана. Источник большинства бед Асгарда, вечный противник Тора. Отец трех чудовищных детей, которые положат начало гибели Богов и миров: мирового змея Ёрмунганда, чудовищного волка Фенрира и наполовину красную, наполовину синюю Хель - властительницу царства мертвых. <br>

- <b>Хель</b> - богиня смерти, хозяйка Хельхейма, дочь Локи. <br>
<br>

<center><ttxt><b>ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ</b></ttxt></center>
Как иерархия Ругаланна выстроена вокруг военной знати, так и религия этого княжества подстроена под восприятие и нужды, в первую очередь, именно воинского сословия. Трот утверждает концепцию жизни во имя воинской доблести, славы и войны, которые приведут умерших с мечом в руках в чертоги Одина – Вальгаллу. Эта же концепция превосходства воинского и правящего сословия пронизывает всю северную религию, <b>совмещая место религиозного и светского лидера в одном и том же лице</b> – прежде всего в ярле, но равно также и в каждом хэрсире, которые считаются проявленной волей Одина на земле. Именно ярл и хэрсиры являются религиозными лидерами наравне со своими светскими функциями, именно они концентрируют в своих руках религиозную власть и распоряжаются ею по своему усмотрению. <br>

Прослойка духовенства, однако, все равно существует, и она представлена жрецами, которые носят в Ругаланне названия <b>«годи»</b> - для мужчин и <b>«гидья»</b> – для женщин. Жрецами, как и по всей Арконе, могут стать только колдуны, хотя история и знает исключения, сделанные для смертных за их истовую службу и особые заслуги перед верой. Все годи проходят обучение, которое ведется в самом крупном религиозном центре Трота, расположенном на острове туманов. Несмотря на то, что этот религиозный центр пользуется большим уважением и состоит из целого комплекса храмов и жилых помещений, он все-таки не может и близко сравниться с величием, размером и размахом Белого Города (Китежа). Остров туманов традиционно не посещают без приглашения. Исключения делаются только для жрецов, ярла и хэрсиров, а также по большим религиозным праздникам. <br>

Большей части населения и нет никакой нужды посещать конкретно остров туманов. Не только потому что по всему Ругаланну разбросано большое количество <b>хофов</b> – храмов, посвященных различным северным Богам и возглавляемых годи, которые, в свою очередь, назначаются ярлом или хэрсиром, но и потому что даже самый захудалый бонд (свободный землевладелец) имеет на своей территории <b>хёрг</b> – алтарь, посвященный богам, как правило, представляющий собой груду камней. <br>

Трот имеет свой <b>цикл религиозных праздников</b> в течение года, наиболее значимыми из которых являются <b>Йоль</b>, отмечаемый в день зимнего солнцестояния <i>(21-22 декабря)</i>; <b>Остара</b>, отмечаемая в день весеннего равноденствия <i>(21-22 марта)</i>; <b>Майский день</b> <i>(1 мая)</i>; <b>Мидсаммер</b>, отмечаемый в день летнего солнцестояния <i>(21-22 июня)</i>; <b>Праздник урожая</b>, отмечаемый в день осеннего равноденствия <i>(22-23 сентября)</i>. Каждый из этих праздников широко празднуется равно в домах простых людей и в доме знати, они имеют большое религиозное значение, во главе празднования всегда стоят ярл и хэрсиры, а равно и другие владетели земли. <br>

Трот хранит традицию жертвоприношений на большинство крупных праздников, причем приносятся они не только Богам, но и местным духам. Жертвами могут являться люди, животные, но равно также и ценные предметы, урожай и его производные и даже зароки – обещания, данные Богам во имя получения какого-то блага, или просто прославления Богов. <br>

В отличие от Алатыря, Трот не воспрещает колдунам становиться ярлами или хэрсирами, однако, по негласному местному правилу, знатные маги сами предпочитают уйти в служение годи – это и большая честь, и возможность отстаивать свой род перед Богами, помогать ему и быть проводником божественной воли для своих близких. Причем уйти в гидьи по собственному решению могут и женщины, а родители не могут ей в этом воспрепятствовать, даже если полагали для девушки хороший брак. <br>

Жрецы при исполнении своих жреческих обязанностей не могут жениться и выходить замуж, но отойдя от дел, вполне могут обзавестись семьей. <br>
</div>

            <div class="content"><b>Коми</b> - религиозный политеистический культ, распространенный на территории единственного удельного княжества в Искоре, населенного народом вогулов, все еще придерживающегося племенного строя. Религия слабо систематизирована, как правило, вообще не знакома никому за пределами Искора, основывается на почитании природы, сильном культе обожествленных предков, зачастую ассоциированных с животными и их функциями. Это единственная религия, не имеющая строго формализованных рамок и бюрократизированной жреческой касты, но оказавшаяся, несмотря на это, очень устойчивой ко всем формам миссионерства. Это связано, в том числе с тем, что религия среди вогулов является не просто формой верования в высшие силы, но образом жизни и мышления, взаимодействия с окружающим миром и повседневностью.<img class="loreimageright" src="https://i.imgur.com/WhxHCqn.gif">  <br><br>

<i>Религия представлена мифом о двух братьях-демиургах, представляющих собой равное противоборствующее начало. Их мать, утка, снесла шесть яиц. Из двух вылупились <b>Ен</b> и <b>Омэль</b> и упали вместе с четырьмя оставшимися в океан. Мать просит сыновей разбить о ее тело четыре яйца с целью сотворения мира, а сама взмывает в воздух и бросается вниз, разбиваясь о воду. Ее тело становится основанием земли. Из одного яйца Ен создает солнце и землю, а из другого - духов-помощников. Омэль из оставшихся двух создает луну, болота, озера и реки, а также злых духов. Соперничество братьев выражено и в других их творениях. Так Ен создал белку, чтобы охотники могли добывать мех; Омоль — куницу, которая стала пожирать белок. Тогда Ен сотворил собаку, чтобы она помогала человеку охотиться и стерегла его жилище. Ен сотворил полезных животных — петуха и курицу, тетерева, куропатку, рябчика, чтобы человек мог охотиться на них и добывать пищу. Омоль же создал ястреба, филина и ворону, а также других хищных зверей. Несмотря на идею противостояния, миф неизменно сводится к идее о том, что две противоборствующие первопричины порождают жизнь во всей ее полноте, наполняя землю, природу и жизнь, делая их полноценными и разнообразными.</i>
<br><br>
<center><ttxt><b>ОСНОВНЫЕ БОЖЕСТВА</b></ttxt></center>
Божества вогулов представлены не самым широким списком, но они равно распространены и известны среди всего народа. Помимо божеств распространена вера в духов, и она имеет отнюдь не метафизическую и абстрактную основу: большинство существ, в которых веруют вогулы, действительно встречаются в их землях в виде духов местности и природных духов, почитаются за локальных божеств и на территории вогулов оказывают им деятельную поддержку. Сущности эти после столетий принесения жертв и даров могут быть настолько сильны и могущественны, что в отдельных местностях, принадлежащих племени, могут производить непосредственные физические воздействия, милуя и карая, губя и помогая. <br><br>

- <b>Ен</b> - один из двух высших богов-демиургов, создавший землю и жизнь, давший начало миру в том виде, в котором он существует сейчас. Источник всего хорошего и доброго в мире. Брат и антагонист Омэля. <br>
- <b>Омэль</b> - один из двух высших богов-демиургов, принявший участие в сотворении мира, природы, животных и людей. Является источником всего темного и злого в мире, но именно этим способствует его развитию и наполнению. Бог подземного мира и мертвых. Брат и антагонист Ена, с которым состоит в постоянной борьбе. <br>
- <b>Калтась-эква</b> - <i>(Кылдись-инь - «определяющая судьбу женщина»)</i> - богиня-мать, обожествленная земля и природа, покровительница материнства, женщин и новорожденных детей. Супруга Ена. <br>
- <b>Зарань</b> - <i>(Зарни Ань)</i> - дочь Ена и Кылдись-инь, богиня солнца, света, весны, тепла и красоты. Богиня, отождествленная с широко почитаемым у вогулов идолом "Золотой бабы".<br>
- <b>Войпель</b> - сын Ена и Кылдысь-инь, сторож севера, хозяин ветров и ночи. Защитник людей, всегда благосклонный и милостивый к ним. Помощник земледельцев, крестьян и простых людей, защищает их, пока они спят. <br>
- <b>Йома</b> - дочь Ена и Кылдысь-инь, богиня колдовства, подземного мира, смерти, болезни и разложения. <br>
<br>
<center><ttxt><b>ДУХИ И СУЩЕСТВА</b></ttxt></center>
- <b>Вакуль</b> - водяной, охранник водоемов и их полноправный хозяин.
- <b>Ворса </b> - леший, хозяин лесов и прилегающих территорий, близок к восприятию его, как могучего локального божества. Муж Йома.
- <b>Люзимер</b> - вредоносный дух, который заведует вихревыми потоками воздуха, воды. Зимой он ответственен за позёмку, а летом и осенью - размётом сена из стогов.
- <b>Шувгей</b> — собирательное название нечистой силы. Материализуется в виде сильного ветра, вихря.
- <b>Ай-чери</b> - "старшая над рыбами", русалка, дочь Вакуля.
- <b>Лесные жёны</b> — духи, жёны охотников. Считалось, что если охотник затоскует по дому и жене в лесу, то к нему может явиться оборотень в обличии супруги.
- <b>Вуншцрика</b> - полудница, полуденный дух цветущего ржаного поля. Обычно считается, что она невидима, ей приписывают колыхание ржи и непонятные звуки на поле. Но если её описывают, то чаще как красивую женщину в обычной крестьянской одежде.
<br><br>
<center><ttxt><b>ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ</b></ttxt></center>
На территории вогулов вы не встретите высоких каменных и деревянных храмов, святилищ и храмовых комплексов, боги коми не прячутся в стенах и им не нужен дом, потому что они есть проявления одушевленной природы, через которую говорят со смертными и божества, и обожествленные предки. Вот почему все капища вогулов расположены в рощах, в горах, у истока бурных рек и глубоких озер. За каждым таким капищем следят <b>туны</b> - жрецы. На особенно крупных их число может достигать и десяти человек, а на мелких они справляются по одиночке. Туны - всегда колдуны, считается, что их создал и послал Ен, чтобы поддерживать мир в порядке и балансе. Тем не менее, если какой-то колдун уродился чернокнижником, считается, что его послал Омэль. Такие колдуны, как правило, изгоняются из племени, их боятся и они живут на отшибах поселений. Причинять вред, однако, запрещено всем колдунам и всем тунам. За это полагается смертная казнь. <br>

Бытует легенда о том, что где-то в горах расположено наиболее крупное и значимое для вогулов капище, занятое идолом <b>"Золотой бабы" </b>(<i>Зарни Ань)</i>. Идол представляет собой женщину с младенцем на руках, отлитую целиком из золота с глазами в виде драгоценных камней. Ее принято отождествлять с дочерью Ена - Зарань, или с его женой - Кылдись-инь. Доподлинно место расположения искомого капища известно только малой части вогулов, относящейся к военной знати. Считается, что Золотая баба хранит народ вогулов, их детей, их урожай и их будущее. Традиционно туном Золотой бабы является женщина со способностью к оборотничеству. Среди вогулов их называют ламиями и особенно чтут среди других колдунов. Тун Золотой бабы всегда одна, но говорят, что предчувствуя свою скорую гибель, она может призвать себе ученицу, чтобы подготовить ее к служению Золотой бабе. Легенд об этом капище ходит немало по всему Искору, многие хвастаются, что собственными глазами видели идол, но в действительности правила таковы, что никто из тех, в чьих жилах не течет кровь вогулов, на капище не допускаются и Золотую бабу увидеть попросту не могут. Не только потому что место ее нахождения таится в строжайшем секрете, но и потому что ее перевозят с места на место из соображений безопасности и нужд народа вогулов. <br>

Жречество не является хоть сколько-нибудь иерархичным и системным. Коми не знает единого стандарта обучения на жреца, не знает ограничений социального, религиозного и светского толка. В некотором смысле здесь вообще каждый член племени сам себе жрец и сам себе проводник божественной воли, ведь каждый вогул имеет корни в обожествленных предках, которые, к тому же, время от времени являются своему народу в животных. Авторитет жреца нарабатывается его действиями, его успехами, его предсказаниями и его навыками, а вовсе не дается по определению. Как не каждый вождь равно уважаем, так и не каждый жрец пользуется уважением по праву своего занятия. <br>
</div>

        </div>
    </div>

    <script>
        function switchTab(tabIndex) {
            // Получаем все вкладки и контент
            var tabs = document.getElementsByClassName("tabs");
            var contents = document.getElementsByClassName("content");

            // Удаляем класс "active-tab" и "active-content" у всех вкладок и контента
            for (var i = 0; i < tabs.length; i++) {
                tabs[i].classList.remove("active-tab");
                contents[i].classList.remove("active-content");
            }

            // Добавляем класс "active-tab" к выбранной вкладке и "active-content" к выбранному контенту
            tabs[tabIndex].classList.add("active-tab");
            contents[tabIndex].classList.add("active-content");
        }
    </script>

[/html]

Отредактировано mrpandicorn (2023-07-12 17:02:58)

0


Вы здесь » вино из незабудок » первый форум » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно